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培养目标:培养具有数字媒体技术综合素质和创新精神的应用型高级专业人才。学生在校期间,将系统学习和掌握游戏开发、界面设计的基础理论、基础知识和专业技能,具备较强的游戏开发、界面设计、技术集成和创新能力。
主要课程:高等数学、线性代数、概率论与数理统计、程序设计基础、电路与电子学、算法与数据结构、数据库原理、计算机图形学、数字图像处理、绘画基础、色彩学、游戏场景设计、游戏角色设计、动画设计、游戏界面设计、Unity基础、Unity程序设计、多媒体网络及流媒体技术等四十余门。
就业方向:能胜任各类数字媒体的开发、制作与设计以及其它计算机、媒体、网络交叉领域工作;能在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作;能在动漫和游戏公司进行动漫或者游戏的开发与设计;能在企事业单位、学校从事计算机网络、多媒体信息系统的运行、管理与维护工作。
贵州师范大学的前身——“国立贵阳师范学院”创建于1941年,是当时全国八所国立师范学院之一。建校之初,以王克仁、齐泮林、曾景、萧文灿、王佩芬、朱厚锟、尹炎武、李独清、李锐夫、杨宪益、姚奠中、夏元瑮、谢六逸、谭戒甫、向义、熊铭青、郝新吾、汤炳正、赵咸云、梁祖荫等为代表的一批知名学者来校任教。他们艰苦办学,传薪继火,为学校的进一步发展奠定了 ...
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