不会写故事?12个故事创作技巧统统给你!

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不会写故事?12个故事创作技巧统统给你!

Hello宝宝们,我是森林学姐。好久不见啦!有没有想我呢,嘻嘻···现在已是7月下旬,想必大家已经开始学习专业课了吧。那么今天我想通过这篇文章,给大家分享一些关于故事创作的技巧。

《权利的游戏》的故事堪称教科书级别,大家可以借鉴的地方太多太多了。希望此文可以成为你们写好故事的启蒙。话不多说,快来看看好故事是怎么炼成的吧~

Roy Peter Clark是Poynter的写作导师,近期他总结了从《权游》中学到的12个故事创作技巧,腾讯媒体研究院编译分享给大家。

本文原载于网址未加载,作者Roy Peter Clark为Poynter媒体研究所高级学者兼副总裁。

我看了很多遍《权力的游戏》全集,也读过由George R.R. Martin写的四本原著。在第八季播放期间,我还在网上看过大量别人的总结和分析。之所以如此,是因为我想从这部剧的内容和拍摄中找到规律,帮助其他人学习其中的技巧。

在最终季的独白中,大家商议由谁来坐上铁王座,小恶魔提利昂提议布兰,他认为:要想统治国家,使命非常重要。而这部剧的“使命”即是布兰所拥有的“世界的记忆”(作为三眼乌鸦,人类诞生伊始至今的所有历史记忆都存储在布兰脑中,这也正是夜王首先要杀死布兰的原因,只有关于这个世界的记忆消失了,这个世界才算真正被摧毁)。

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- 什么把人们联合起来?军队?黄金?旗帜?都不是,是故事。

- 没有任何东西比一个故事更为重要,它势不可挡,所向披靡。

- 还有谁的故事,比布兰的更精彩呢?

- 他是人类的记忆,历史的记录者。所有的战争、婚姻、新生、屠杀、灾荒,所有的胜利、所有的失利、所有的过去,谁比他更有资格引领我们的未来?

为了让剧本的内核和内容更易被接受,《权游》利用了很多种拍摄手法和剧情设置来使这部剧更具观看性和思辨性。我在这里列出了12点从《权力的游戏》中学习到的故事创作技巧,并结合剧中的角色和情节来做相应参考。

01

使可预测变得不可预测

阅读本身是一个不断猜测后文的过程,看剧也一样,你会不由自主地预测接下来的情节将会如何发生。对我这类爱看“圣诞贺岁片”的人来说尤其如此,我们大多都很享受猜中剧情的快乐——一般都会有“大团圆”式的结局并伴随着缓缓降落的白雪。

但《权游》的观看体验则完全不同,当第一集中詹姆·兰尼斯特将年轻的布兰推出塔窗时,我震惊地站了起来;在第一季最后一集奈德被斩首时我再一次感到震惊,那时我心想:“这位作者是无情的。”

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也正因整部剧中没有一个角色是安全的,于是在这样的叙事环境中,观众也都处于一种极度紧张的状态,也让观众不会因为执着于其中一个角色而感到腻烦。所以作为一名作家,你必须决定何时去迎合读者的预测,何时去打破这些预测。

02

主线建立故事纲要

支线塑造人物形象

与“哈利·波特”系列一样,《权游》有一个宏大的剧情主线和一系列支线。对于哈利来说,这个主线是从一个在楼梯下睡觉的无助孤儿,到成长为世界上最强大巫师的故事。而对于《权游》来说,过于宏大的故事需要其他更加深刻的剧情主线,例如上升到铁王座的权力斗争、人类与夜王(及其死亡军队)的斗争。

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这个主线引领艾德·史塔克的孩子们进行人生探索之旅,每个人都找到了一种独特的道路,它们通往权力、影响力或其他成就。

因单集时间有限,每个主角都要遵循他们自己的剧情线。作者和导演也必须注意八季中每一季的情节安排,很多时候单个人物的营造也需要一系列紧凑场景去铺垫,这些往往会为观众带来恐惧、疑惑或胜利等感受,也让每一个场景都在观众心目中留下了深刻的印象。

曾经,《绝岭雄风》因其结尾的悬念设置成为系列故事讲述的标杆,但《权游》则不同,它非常照顾观众的体验。在关键剧集中,制作方经常在某一集中提前给予我们惊人或戏剧性的时刻,而不是在快要结束时。比如在私生子大战中,我们不必再等一集才能看到增援骑兵的到来。

《权游》每一集的结尾都被用来结束这一集的故事,而不是留一个悬念吊起观众的胃口、戏弄观众:珊莎将强奸她的人喂狗、艾莉亚杀死了夜王、奸诈的小指头被曝光并被处决,这些都是在某一集中完整呈现,没有将结局留到下一集。

03

镜头合理收放满足观众体验

随着《权力的游戏》剧情的不断推进,其视觉效果变得越来越宏大,甚至犹如世界末日一般,这就要求摄像机不得不拉远进行拍摄。

以异鬼大军到来后的临冬城夜战为例,多斯拉克人骑着他们的马冲向不死军队,环境黑暗、距离远以至于观众看不清楚细节。但当带着火剑的骑手们以一个炽烈方阵陷入黑夜时,我们能看到火焰一列一列被扑灭消逝。

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相对的,相机也可以近距离移动,近到去展示一具尸体的眼球,或者是一个孩子手中被龙焰焚毁的玩具马。

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作为一个故事创作者,我也经常对故事主题感到困惑,不知道剧情要向哪里发展。因此我不得不时刻提醒自己既要紧贴主题,又要时不时地跳出剧情,以旁观者的角度审视剧情的走向。

04

史诗般宏大剧情中情感细节的呈现

讲述一个史诗级别的故事,大事件一定会频频发生。比如从龙母(及它的龙)的角度来看君临城,我们能看到都城被龙焰燃烧而毁灭。但是当詹姆和瑟曦死去时,并没有一个他们从高塔跌落到火焰中的宏大场景。相反,他们在红堡幽闭恐怖的底层拥抱着,落下的灰尘和石头砸在他们身上。

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类似的方式也发生在临东城大战期间,我们以在城堡墓窖的提利昂和珊莎的对话为例,他们在浩大的战斗开始前互相安慰和鼓励对方。

提利昂:“至少我们身在墓窖,也算入土为安”

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05

让关键角色之间进行更多对话

在《权游》的具体叙事中,角色间互相对话起到的作用大多不是给观众解释某些情节,而是为下文行动作铺垫,具体表现为观众偶然听到的经历。虽然《权力的游戏》是一部中世纪奇幻冒险片,且在很多方面都是对托尔金的致敬,但对于一部动作冒险片来说,我们看到和欣赏的大部分都是关键角色间的对话。

其中的一些谈话场景非常长,多的甚至能达到15分钟。但这也为人物间的情感连接架起了桥梁,比如詹姆和布蕾妮之间的几乎所有对话,特别是泡在浴池时的对话,同时丰富了两个角色,挖掘并呈现出了他们之间更多的复杂情感。

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当然,没有人比小恶魔提利昂说的话还多。虽然在酒吧和妓院里有多人参与的聊天场景,但关键人物还是成对出现的:提利昂和布兰、提利昂和珊莎、提利昂和雪诺、提利昂和龙母等等。不管提利昂在喝什么,总有人作陪,而且他们之间总是那么“健谈”。

06

伏笔与呼应

著名的Ben Yagoda(美国作家和教育家,“新领袖”,“纽约时报”,“新闻周刊”和“滚石”等出版物的自由撰稿人)写了一篇关于叙事技巧的文章名为“callback”(可以理解为“埋伏笔”或“抖包袱”)。这同样是脱口秀喜剧演员经常使用的一种技巧——一个不起眼的、有趣的点在早期被引入,但在后期被重复或放大,给人以新奇刺激,制造巨大的欢乐。

《权游》中同样埋下了很多伏笔,以至于不看第二遍都很难发现它们。比如在早期的一集中,奈德与他的女儿艾莉亚谈到在她长大后,她将与伟大的领主结婚,但艾莉亚却回答:“那不是我”;时间来到最后一季,詹德利爱上了艾莉亚,请求她嫁给他并成为他的夫人,艾莉亚同样回答“那不是我”。

同样的,当瘦小的艾莉亚与高大的布蕾妮打斗时,她凭借一手漂亮的匕首技巧获胜,而这也恰恰是她用来打败夜王的同一招。

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07

扁平人物和圆形人物的平衡

爱德华·摩根·福斯特在他的《小说面面观》中说明了扁平人物(指的是性格扁平,刻画比较简单的人物,通常是小说中的配角)和圆形人物(指文学作品中具有复杂性格特征的人物)之间的关键区别。一般来说,很少有故事将圆形人物打造得完美无缺,大部分都会保持一种平衡,这意味着扁平人物将代表单纯的正派或反派。

在整个叙事中,圆形角色的发展有时也会变得难以预测。就像《权游》中的双胞胎瑟曦和詹姆,他们一起出生,一起死亡。在瑟曦统治的大部分时期,她的角色是扁平的——作为女王的她非常邪恶,但又肯为家庭付出,特别是她的孩子。詹姆则表现出具备更高层次的道德能力,从暴力残忍(他将一个孩子推出塔楼窗户)发展到勇敢、忠诚和富有同情心同情(一只手被砍,拯救了布蕾妮,在后来的剧情中还把她提升为了真正的骑士)。

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08

通过特定场景把角色聚集到一起

我的母亲很爱看肥皂剧,而且她还教我如何去欣赏它们。“务必在星期五观看,”她说:“并密切关注婚礼和葬礼。”因为在这些场景中关键角色会聚集到一起,这意味着会发生很多新的事件。比如“教父”以婚礼开始,以洗礼仪式结束,并以一系列黑帮交火为插入点。

从加冕到审判,到执行,到婚礼(特别是血色婚礼),到葬礼,再到胜利庆祝,《权力的游戏》一直通过把关键人物聚集在一起、产生互动,来引导观众到达那些剧情的特定时刻。可能前一秒角色们还在谈笑风生,但后一秒就出现了潜在的谋杀、复仇或更加可怕的事件。

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09

家族是混乱的代名词

从文学出现开始,家族就被用来创造剧中的混乱情节。从人类经验来看,我们知道没人能比一个家庭成员更冷酷,或者更忠诚,要么大义灭亲,要么拼死维护。《权游》的世界由皇室和其他家族主导——从史塔克到坦格利安再到兰尼斯特再到格雷乔伊等。每个家族都有自己的谚语、自己的旗帜、自己的历史记录,但每个家族的成员也有不同的激情、美德和缺点。

10

拒绝俗套的结局

当你沉浸在同一个故事中的时间超过100个小时,你最终会渴望获得“回报”,这里的“回报”并不是指所谓的好莱坞式结局。一些系列小说给了诸如《绝命毒师》之类的确切结局,角色或死或活,或好或坏,不是欢喜就是悲惨。

而与之相反的是开放式结局,《黑道家族》的开放性结局我很欣赏,但对其他人来说并非如此。在《权力的游戏》最终季中, 龙母的黑化引发了极大的情绪困扰和道德愤怒。最后谁会坐在铁王座上?许多人希望是龙母和雪诺。虽然那些人失望了,但其他关键角色都找到了一个使观众满意且富有成就感的位置。

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11

“所有的关键角色都有想要的东西”

这句名言来自Kurt Vonnegut(美国著名作家),它具有很强的叙事意义,并在《权力的游戏》中被应用得淋漓尽致,即导致一场谋杀或一次英雄主义行为。

龙母想要坐在铁王座上,统治七国,以获得更大的利益;提利昂想要他的家人和其他人的爱和尊重,尽管他是个侏儒;雪诺,作为一个私生子长大,想要通过诚实和忠诚的美德来实现他更伟大的命运;夜王和他的不死军队则想要摧毁人类——包括人类的记忆。

Kurt Vonnegut鼓吹让可爱角色去做可怕的事情,你可以在《权力的游戏》中看到很多这样的例子。

12

建立一个合理的叙事节奏

一个侧重于观众需求的节奏

我们也需要重视观众对最后一季剧本的批评:布兰作为一个主角,其角色的扁平性和他登上王位的不应该;龙母从奴隶解放者到儿童谋杀者意外转变的尖锐性。

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这些和其他批评都是出于同样的原因:剧集制作方的人太快地结束了这个系列。他们急于将超过70集的故事线汇集在一起。主要证据是第八季只播出了六集,而不是八集或十集,批评者认为八集或十集的叙事节奏或许更为合理。

这要求你给龙母更多的时间和空间,这在职业摔跤中称之为“heel turn”。但这也意味着让“虐待狂”(这是一种描述,而不是侮辱)去坐冷板凳。

13

结语

《权力的游戏》之所以成功,除了其极高的制作成本外,关键在于它所使用的创作技巧。通过“出人意料但又合情合理”的情节设置,让剧情的发展更加牵动观众的心;通过镜头的合理收放,满足了观众史诗、灾难等各种场景的观感需求;又通过让关键角色之间进行更多对话,大大地丰满了这些角色的独特形象。

爱情、亲情与战争、权谋的交织,险恶、残忍与正义、博爱的对比,我们从《权游》中找到了我们所有想看到的东西。从宏大场景到情感流露,从家族团结到互相背叛,《权游》给我们带来的观看体验是无与伦比的。未来是否会再有如此这般打动我们的故事诞生?谁也不知道,但能够确信的一点是,我们会在故事创作的道路上越走越远,越走越好,创造出更多优秀的作品。

END

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