【素描】从整体到局部教你快速表现出素描人物画面效果

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【素描】从整体到局部教你快速表现出素描人物画面效果

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01

画面节奏 / Part 1

1.构 图

画面的节奏感及韵律大多体现在构图上。无论是画面中所描绘的物体,还是构成这些物的的基本元素(如:点、线、面等,如果进行有规律的变化,具体可以表现为线性、重复、交替、流动与阶段<层级>等等),就会给观者以节奏变化的感觉。

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2.形 体

形作为一幅绘画的基础,其对比方式大体体现在疏密、长短、方向、粗细、大小上。直线只是在长度有所不同,因而最少装饰性。直线与曲线结合,成为复合的线条,比单纯的曲线更多样,因而也更有装饰性。波纹线,就是由于由两种对立的曲线组成,变化更多,所以更有装饰性。蛇形线,由于能同时以不同的方式起伏和迂回,会以令人愉快的方式使人的注意力随着它的连续变化而移动,所以被称为“优雅的线条”。

3.明 暗

当描绘对象的表面被光照射时,将会形成黑、白、灰不同的面,通过对这些明暗变化的刻画,可以表现出物体的基本特征。更进一步,光影从结构出发,丰富的明暗变化可以体现出物体的体积,模拟画面中光线构成的起伏转折与穿插以构成完美的体积感。同样,有规律的明暗变化也可以给观者以节奏的感觉。

02

素描人物头像 / Part 2

一幅素描试卷只有做到完整性和生动性的统一,才会取得优异成绩。

头像素描试卷的特点应该是:准确、肯定、响亮、概括、完整、生动。以下五点都导致画面出不了效果:

1.人物的基本形不准确

包括头部动势,头部的外轮廓以及脸部轮廓,五官位置,人像与脖子和肩的关系等等。

2.对头部结构的不理解

缺乏解剖知识,不能透过现象看本质,紧紧地抓住骨骼和主要肌肉来表现,使得形体松散,线条、明暗不能落在实处。

3.立体观念不强

由于几何石膏立体清晰易辨,而头部形体比较复杂,往往陷入局部的描摹之中而忽略立体的观察与表现,缺乏应有的深度。

4.整体感不强

不厌其烦地抠眼、鼻、嘴。头发、耳朵草草了事,脖子与肩的关系不予重视,画面凌乱而不协调。

5.不注意顶骨的位置

因头发覆盖住头颅,往往将额骨与顶骨之间缩短,看上去极不舒服。

03

素描人物半身像 /Part 3

1.头部的刻画

头部的刻画与头像写生基本一致,所不同的是半身人像的头部并非是画面刻画的惟一部分,因此头部的形体和色调都要放在相应的空间中去认识和刻画。

2.整体观

从整体上说,眼、鼻、嘴在形象塑造上应是依次减弱。头发、面部和颈部恰好是黑、白、灰的三个色调,要着力分析和表现头部额、颧和下颏的转折;五官的刻画要谐调一致,双眼的描绘要相互照应,要与人物形象的动态,精神气质结合起来,求其自然含蓄,不可过分拘泥于高光等细节。

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3.头部的体积关系

头部的体积关系要依据,处理好头发与背景、头发与面部的虚实关系,力求一二次即画至八九分,以便于面部刻画与调整,使其更富神韵。

4.手的刻画

手的刻画从认识手的一般造型特征和运动规律入手。拇指、中间三指和小指,它们各具姿态。要注意手指关节的转折,在刻画中要有主次。总之,手指的刻画与手的形象和动态密切相联系,切不可忽视。

5.颈部的刻画

颈部的刻画要与头部和衣领联系起来。颈部的处理要虚,与头部构成以虚衬实的效果,衣领的处理要简而实,与颈部构成以实衬虚的效果。

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6.衣纹的刻画

衣纹的刻画要有分析有选择,不能照抄描摹,要与人物的动态趋势,前后空间及其透视变化相联系。(抓住肩关节下面的腋窝、肘关节的肘腕等部位衣纹的大转折关系,一般来讲,离我们较近部位的衣纹刻画应深入,精细一些;胸部的、腰部的褶纹起伏变化,与胸部的体积形体有着密切的关系,较远部位的衣纹表现则应概括,简略一些)。

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*图源网络,侵删

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