初学美术的我们最先接触的是石膏几何体,再慢慢的接触到素描静物、速写、素描头像、水粉等课程。
那在描绘石膏几何体的时候你有遇到什么问题吗?打不好形?透视画不好?
那这些问题到底是什么原因造成的呢?这还是画面的素描关系表现得不到位,针对这一系列问题,我们挨个解决一下吧!
起形歪歪扭扭
是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。画面“空”或“满”
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。外轮廓线太“虚”或太“实”
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。透视远近反差过小
透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。画面调子“灰”
“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。画面“花”“平均”“死板”
很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。出现这些问题归根结底是因为初学者整体观察不够,所以才不能整体的表现。
这就要求我们在观察的时候要整体,区分静物的主次关系,刻画时严格地按整体主次进行调整,让局部与整体统一融合在一起。
石膏几何体步骤
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