近日,西南交通大学发布退学通报,有6名同学将退学,且退学诱因均和沉迷网络游戏有关。
西南交大通报6人退学
据西南交通大学力学与工程学院网站11月10日消息,该学院当天发出《力学学院关于本科生学业问题的情况通报》称,本学期共有6名同学累计两学期且每学期获得学分数少于15个,进入退学预警期。按照《西南交通大学本科生学籍管理办法》第八章第二十八条,退学预警期内获得学分数少于15个学分且获得总学分数低于结业标准的学生应予退学。
通 报
6位被退学的同学具体情况如下:
1.彭**,男,工程力学专业,该生入学后便沉迷游戏,几乎不去上课,不参加考试,学习态度极其松懈,经学院老师、家长多次劝说仍无效,历经休学、延长学年,仍不努力,因超过最长年限(6年)未修满学分,学校对其进行退学处理,现在广州打工。
2.杨**,男,工程力学专业,该生入学后便沉迷游戏,经常逃课上网,不参加教学活动,经老师多次劝说、家长到校陪读后仍无效,历经休学、延长学年,仍不知悔改,因超过最长年限(6年)未修满学分,学校对其进行退学处理,同时该生作为党员没有正当理由,连续六个月未参加党的组织生活,经上报上级党组织并批准,已被除名,现在新疆打工。
3.马**,男,工程力学专业,该生从大一开始,逐渐沉迷网络游戏,产生厌学心理,学习态度出现问题,经常不去上课、不参加考试,学习成绩严重下滑,经与学生本人和家人沟通联系,该生于2015-12-15休学,于2016-08-26复学。学院多次与学生面谈沟通,但复学后学生情况并未完全好转,仍常去网吧上网,沉迷虚拟世界,不去上课,学习成绩存在问题。2019年初学院副书记、辅导员老师采取各种办法帮助学生,成功使该生重获信心,学生学习情况明显好转,能按时按质完成课程要求。但由于该生前期积累未修过学分过多,无法在最长年限内修完毕业要求学分,导致学生内心崩溃又沉迷于网络游戏。经多方协调,学生自动申请退学,现已被学生家长送到戒网瘾中心。
4.熊**,男,工程力学专业,该生入学后学习正常,但渐渐产生厌学情绪,经常不去上课,宅在宿舍看小说、看剧,部分课程缺考。学院老师、家长以及班级同学多次劝说,寝室室友多次关心帮扶,但该生仍连续三个学期每学期获得学分数低于15个学分,达到退学标准。得知要被退学后,该生从厌学状态中醒悟过来,开始如饥似渴地学习并请求学校给予继续学习的机会,但为时已晚,在老师帮助下办理了主动退学手续,现已返回家中重新参加高考。
5.杨**,男,工程力学专业,该生大一学习正常,从大一下学期始,逐渐沉迷网络游戏,长时间待在宿舍,经常缺课,不按时提交课程作业,学习态度松懈,存在缺考的现象,课程通过率低,累计两学期且每学期获得学分数低于15个学分。学院老师和同学采取各种方法帮助该生解决学业问题,督促学生认真学习,但在退学预警期内仍未通过15个学分,达到退学标准。得知退学后,学生有所醒悟但为时已晚,经过老师的沟通与帮助,现已主动申请转学至希望学院。
6.罗**,男,工程力学专业,该生自入学以来,由于对力学专业不感兴趣,学习兴趣较低,课程学习较为松懈,学习与生活之间严重失衡,轻视专业课学习难度,导致很多课程未能通过,累计两学期且每学期获得学分数低于15个学分。学院老师多次与学生及其家长联系沟通,班级同学经常关心帮扶,共同督促。但学生在退学预警期内仍未通过15个学分,达到退学标准。经学院与学生本人及家长多次联系、沟通和协商,现已主动申请退学,现已返回家中重新参加高考。
通报内容显示,被予以退学的学生均为男生,都是工程力学专业,其中四人被指沉迷网络游戏,逃课、逃考试。
这样的例子不在少数,如果家长和老师只盯着高考成绩,其他什么都不管,孩子即使考上重点大学可能也拿不到毕业证!
网络游戏正在成为伤害大学生身心健康与人际关系的利器
2019年,中南大学湘雅二医院精神卫生研究所的网络成瘾性调查,对多所高校的3000多名大学生进行了长期跟踪。调查结果显示,有20.6%的大学生存在网络成瘾风险,受访大学生群体平均每天使用手机7至9小时,平均每人每天使用手机118次。大学生群体使用手机主要用于玩游戏、看影视剧、玩直播和购物等。
一些受访学生表示,网络游戏不仅是娱乐工具,更是社交工具,但正是这个被寄希望于拓展社交、寻找安慰的网络工具,却成为伤害大学生身心健康与人际关系的利器。
“我们发现,沉迷于网络的不仅有本科生,还有不少硕士生、博士生,有硕士生在找工作受挫后沉迷网络游戏不能自拔,最后干脆不找工作了。”一位调查人员透露。
调查组成员之一、中南大学湘雅二医院精神卫生研究所副教授王绪轶接待过不少因沉迷网络游戏而荒废学业的学生,他说:“让我印象最深的是一个学生曾考取过一所知名高校,因沉迷网游多次缺考被退学,后来他又考上了湖南一所高校,还是因为沉迷游戏多次缺考,被老师强制带到医院治疗。”
让人担忧的是,一些学生形成了“网游性格”,把网络游戏里的玩伴看得比父母都亲。他们常常有两张面孔,A面是在游戏中热情洋溢,“讲义气,为游戏里的兄弟两肋插刀”,“B面”则是在现实生活中,不仅对学业和社交漠不关心,甚至对父母冷漠相对,连一个微笑都很难见到。
电子游戏≠电子竞技
2018年11月3日,相信很多同学的社交网络被“IG夺冠”刷屏了?作为一个诞生不到20年的新兴产业,近年来中国电子竞技产业迎来爆发式增长。2019年中国电竞市场规模达到了982.2亿元,已成为全球最大的电竞市场,并且在2020年市场规模有望突破1500亿元。
电竞的发展是一个必然趋势,不少同学会拿“电子竞技”为玩游戏正名。事实上,电竞并不是打游戏那么简单。
对于职业电竞选手,过硬的游戏技术和理解是基本要求,高强度且重复枯燥的训练是生活常态,必须长时间维持着高水平的竞技状态。一般来说,大型电竞赛事一年只有一个大奖,并且不是人人都有站在领奖台上的机会的,每一个冠军战队的背后还有无数战队遗憾的背影,而失去一次夺冠机会就只有等来年再战,其间的备战期可以说是漫长且煎熬。
此外,电竞职业选手的黄金期是17到25岁,在别人接受高中大学教育的时候他们却在俱乐部拼命练习,退役后何去何从也是许多职业选手非常忧虑的问题,尤其是那些没有打出成绩和名气的选手。目前大部分电竞职业选手退役后的选择几乎都是做教练、解说或者成为主播,选手退役后的出路十分狭窄。
任何一条追逐梦想的道路上都免不了曲折坎坷,所以,对于那些拿“电子竞技”作为玩游戏的挡箭牌,口口声声电竞梦的孩子。上述这些问题你们是否深思过了,如果没有的话,那么电竞不过是你们沉迷游戏的借口罢了,一定要摆正心态,切勿因此耽误了学业。
有“度”是永远的准则
根据《中国青少年健康教育核心信息及释义(2018版)》,网络成瘾指在无成瘾物质作用下对互联网使用冲动的失控行为,表现为过度使用互联网后导致明显的学业、职业和社会功能损伤。其中,持续时间是诊断网络成瘾障碍的重要标准,一般情况下,相关行为需至少持续12个月才能确诊。
什么是有“度”?判断标准应该就是玩的时间。
虽然在很多人眼里18岁考上大学以后,学生就算是成年人,父母也都会放松对孩子的要求,但必须得明白,不是每个大学新生都已经具备良好的自控力。很多人开始只是想放松一下,但有的人一放松,就再也没能收回来。
所以要提醒同学们,学生时代,学习是第一要务,学生党们可以把网络游戏作为一种休闲方式,但是这只能是学习之余的放松,劳逸结合,就像听音乐,打球等一样,要把握好这个时间。学校和家庭应关注学生的心理健康,多组织社团活动,帮助学生提高社交能力,更好地融入学校生活,对学生使用手机、电脑的情境进行必要限制,引导学生养成良好的网络使用习惯。
来 源:综合西南交通大学、新京报、投资北京、共青团中央、中国科学报等报道
责任编辑:王英玺
监 制:王亚文
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