游戏概念艺术家乱铁(杨家伦)
以其极具辨识度的成熟稳健画风和极具想象力的硬核概念设计而著称。他就职于总部位于旧金山的业界知名概念艺术外包公司“Massive Black”,参与概念设计的游戏包括《魔兽世界》《辐射4》《黑暗之魂3》《中土世界:战争之影》等。
深受喜爱的概念艺术家乱铁,历时7年打造的首部硬核科幻漫画《白城血鳗》
正式公开一连串神秘的失踪案,打破了行星DM-23上最后一个聚居地“白水城”表面的平静,侦探张塔夫受到委托开始调查,并逐步解开失踪案背后不可告人的阴谋……
七年前冬天的一个夜晚,我决定开始画漫画,一部属于自己的漫画。印象中这个目标在我小学二年级第一次看《丁丁历险记》时就有了。之后陆陆续续又接触了很多漫画,自己一次一次的在心里说:“当个漫画家真是太棒了!” 工作后,出于对游戏的热爱,我成了一名游戏概念设计师,更有机会与世界一流的艺术家一起工作,让我的画技提升很快,但看着一张张概念设计图,总觉得还缺点什么。终于下定决心“我要画漫画!”一开始只是画了一两个短篇放在了博客里,没想到反响还不错,这给了我很大信心去创作这本书。可能只是一个剧情简单,正义战胜邪恶的幻想故事,但对我而言,却是梦想实现的真实经历。希望你们喜欢《白城血鳗》!——乱铁
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