犬之岛
我看韦斯安德森的电影,不太关心故事剧情,但电影里出现的细节,现在都能仔细回味。
拿《布达佩斯大饭店》来说,故事已经忘得差不多了,但对里面的蛋糕、小滑轨、山顶缆车这类小元素却记忆深刻。
他的审美好到没话说,高饱和度的配色,强迫症式的对称构图,摇镜、横移和俯拍镜头,精致的小道具,入脑的复古旋律。
这部电影也同样,日式和风搭配安德森的定格动画太有美感了,方方正正的建筑配上方方正正的镜头,带出强烈的仪式感。
还是冲着安德森风格化的视听语言去看的,在对美术和意境的追求时,还不时闪现的黑色幽默,这种幽默是形式与内容的天然反差造成的。
在循规蹈矩的同时,又一本正经的展现他与众不同的幽默,总之看他的电影就非常舒服。
顺带说一句,安德森完全不像已经50的人了,通身的少年气!
这部电影故事本身并不复杂,复杂的是他给这个故事赋予的隐喻。电影本身比之前的作品更具有严肃性。
《布达佩斯大饭店》虽然提及了二战前的欧洲历史,但只是作为背景,只用来提供一种环境气氛。
然而在这部电影里,安德森在不放弃自己童话幻想特色的同时,表达了对现实世界的严重关切。
在充满了讽刺和人文思想,又具有童话冒险元素,格局很高。
影片的开始就建立在很强的政治的背景下,因为狗感染无法被治愈的病毒,猫派市长主张所有的犬类,无论得没得病的,野狗还是宠物狗,都需要被流放到荒岛。
市长的儿子为了找回自己的护卫犬踏上了“犬之岛”。
这种定格动画能呈现出一种天然萌的手法,电影里有好多情节处理上非常有风格化。
当狗狗打架的时候出现的扬尘和棉花似的,非常有漫画感。还有在医院换器官的那场戏,本来血腥的画面在这样的风格处理下变得有些幽默同时又能够具象的表现。
比如说做寿司的那场戏,切三文鱼、手捏寿司、给寿司涂抹芥末酱、装盒打包,一道道程序充满了仪式感,简约而冷静。
按常理,似乎不该把这段戏拍这么细致,显得冗长,花费6个月拍摄的画面,只出现了45秒。但安德森就是那个古灵精怪的人,执着于自己的美学理念,追求一帧帧的完美。
刚看的时候还有挺多感人的部分,到后面觉得有些细思极恐。
市长的儿子其实也并不喜欢狗,他只是用另一种方式实现奴役。
在去需找护卫犬的路上时,几只狗遇到了焚化的危险时,他只顾着玩滑梯,好在旧工厂老旧不能对四只家犬造成伤害,他们自己平安出来了。
被奴役对象甚至有生命危险的时候,他关心的也只是个人的快乐也可以说利益,依然是政治家的嘴脸。
导演就是用这样的技法,才能延续童话的外衣,这更像是勇士屠龙之后自己变成恶龙的故事。
最后狗成功翻身了,但也没有重获自由。只是扶持、跟随了保障自己权益的领导人。政治斗争无休无止。猫党下野,猫就是曾经的狗。总之永远有人被压迫。
一切都没有改变,只是上层阶级换了个当权者,换了套政策,统治者的行为却其实并没有改变。
《犬之岛》是欧美政治文化的里子,套上了东方文化的壳子。
被打上了浓厚的政治标签,使得故事具有了更深层次的意味,也多了更多思考与批判的空间。
里面出现狗的种类很多,但唯独没有日本的柴犬,就如电影里狗讲的是英语,如果出现柴犬的话就得用日语了,显然有些说不通。
翻译也只翻译了英语,日语的部分也没有很明确的表现。
换句话说,这也是从两种不同视角出发,加强整体的带入感。
看得懂政治隐喻的人会感叹独到政权的讽刺,还不明白隐喻的孩子们也能看到一个感动的人与狗的温情故事。
之前是冲着定格动画的去看,观影体验很舒服。如果看过安德森的电影,这部也必然不会让你失望。
完
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