素描教程|嘴唇的立体感

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素描教程|嘴唇的立体感

嘴巴作为五官之一,是我们吃饭说话都不可少的,有人曾产生疑问,人为什么长了两只耳朵一张嘴呢?大概是想让我们多多听取别人的建议和想法吧!但是又有一说:嘴大吃四方。今天我们就来画一画嘴巴。

原图↓↓

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首先我们分析图片,在图上画出十字架,便于定点,将唇部分解,上嘴唇轮廓看做两个M形,下嘴唇看做一个M和一个倒C形,找准唇峰和唇谷位置的点,勾画出嘴唇的大概轮廓。

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从嘴唇上的高光可以判断光源在左边,所以对嘴巴进行铺色的时候要注意左边嘴巴的颜色较浅,越往右越深,形成横向的立体感。

将嘴巴修饰圆润,嘴巴的纵向可以分成四个层次,上嘴唇上半部分和下嘴唇下半部分颜色较浅,中间的部分较深,但是上下层次感不是很强,略微有点层次变化即可。

用海绵蛋将排列的线条晕染开,显得更加自然。

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因为投影的缘故,嘴唇下方的颜色较深,并且在右边嘴唇的上方和嘴角的部分有一个灰面。

接下来找牙齿的位置,注意牙齿不受光,所以并不会很白,并且随着光源的原因,依旧是从左到右慢慢颜色变深。注意层次关系,勾画出唇纹,唇纹的颜色要深一些,注意牙齿上的高光,以及牙缝的颜色比较深。

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接下来画出下嘴唇的唇纹,处理好嘴唇上的高光部位,让唇部更加立体,对牙齿和唇缝进行略微的调整。

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最后修饰细节部分,调整亮面和暗面,嘴巴就完成啦!

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