你画的速写人物够不够稳?

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你画的速写人物够不够稳?

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速写人物画得不平稳,这是众多初学速写的小伙伴最常见的问题之一,简单地说就是大家对于人体结构没有理解透彻。

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1

人体运动的规律

人体运动可以简单的分为两种。

一种是原地运动,原地运动包括四肢的运动和脊椎运动,其实二者是牵一发而动全身的,因为四肢的运动必定会带动脊椎运动,反过来,脊椎运动也必定会使四肢的形态发生一定的变化。

二种是人体位移运动,位移是通过人体重心点的不断转移和相对平衡造成的。位移的幅度和位移的速度有一定的关系,因为要想快速的运动,必须让人体的重心倾斜到一定的程度(可以说是最大的程度)才能使人体位移的速度达到最快。

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2

画人体速写的关键

重心:指的是人体平衡靠重心的稳定,重心是指物体的重力的中心。人体站立的重心分为无外力情况和有外力情况。在无外力的情况下,重心可以以锁骨窝为标准,在双脚着力的情况下,重心一般在两脚之间或略偏脚着力重的一边;在单脚吃重的情况下,锁骨窝的垂直线会落在着力脚的内侧脚踝。

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3

如何画好“动感”的人物姿态

人物的重心可以理解成为重量的中间点,重心四周的重量永远是均等的。处于运动状态下的速写人体总有种不稳定的感觉,其实这种不稳定就是所谓的“动感”。

人体是运动着的,而且人体也是平衡的,画面也是平衡的。

下面简单的给大家分析一下:人体站立时都会有一个着力点;在人物运动时可能会有两个以上的着力点,那就找到一个着力中点:当重心点垂直落到地面时刚好落到着力中点上时,人体就是平衡的。以下图的右模特为例,位于人体中央的人体重心垂直落到地面后,刚好与脚上的着力重点吻合,人体显得格外平衡。

速写人的身体形态是很有特点的。要看模特整个身体姿态趋势。(比如向左倾斜的人,重心就在左腿,但是右腿是浮着的,那整个身体的重心绝对是落到着力的那条腿上的,如下图的左模特)。

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人体是由许多肢体连接而成的杠杆系统,其形状可以千变万化,因此人体重心的位置也随之变化。

分析躯干的动态,主要是分析脊椎中颈椎和腰椎在运动中的造成的姿态,主要前屈、后伸、侧屈、回旋、前移、后移、侧移等动作。

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下图分析躯干的动态,可以看到腰部的动作通常是同时包含几个转折因素的,(例如:有些动作是腰部的回旋加上侧移,有些动作是侧屈加上回旋等)。

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4

学会利用重心的倾斜

人物的运动就是重心和着力点的不断移动。如果大家想表现出一定的动感,那就要学会利用重心和着力点的理论。从某种方面来说:当人物的重心落空时(就是不在中心线上时),人体会显得“不稳”,如果大家能够利用好这种“不稳”,就会使人物的动感加强。

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