球体素描画法
球体的绘制要注意观察光源的照射角度,根据角度来判定球体的暗部和明暗交界线位置,球体为一个圆形,为了表现表现出球体的体积感,要将球体分为亮、灰、暗三个不同区域来塑造球体的体积。
掌握根据光源来判定物体暗部的分析方法,理解球体明暗交界线走向的变化原因,在塑造球体时排线的方向要知道如何变化,投影的大小和方向和区域要理解正确。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :球体轮廓起稿步骤方法有多种,较常见的是切圆的绘制方法,切圆的步骤首先要画出一个正方形,在正方形各个边的中间位置定出四个点,连接相邻的两个点,用弧形线段对连接后所形成的角进行勾画,为了圆的轮廓更加圆滑,可以进一步重复以上操作。
步骤二 :在画球体时首先要画出球体的圆形轮廓,圆形的上下左右要对称,可以使用切圆的绘制方法来进行绘制。由于球体是一个由明暗交界线形成的弧形的面,沿明暗交界线向右为球体的暗部区域。
步骤三 :球体的明暗交界线向亮部区域要有过渡的调子,使用涂抹的方法可以更好地表现球体的立体感,加重绘制球体的投影区域的排线,投影的明度要重于球体的暗部调子,投影要由球体向右由深向浅过渡。
步骤四 :平面的背景要亮与立面的背景调子,平面背景离光源较近的一侧较重,远端的背景较亮,背景的左右要有过渡,立面的背景整体要重于平面的背景。
步骤五 对球体的亮、灰、暗关系进行完善,丰富球体的体积感,亮部区域要注意反光的体现,离光源最近的位置为球体最亮的部分,明暗交界线的走向要把握准确。
圆锥体素描画法圆锥体的平面图由两条相等的直边和一个弧形边组成。弧形边旋转得到圆锥体的底面,两条直边旋转一周得到圆锥体的上半部分,这两部分组成一个圆锥体。
圆锥体的两个面是由一个圆面和一个发散性的面组成的,立面部分形成一个弧形的面。绘制时要注意弧形面的排线,投影的区域要围绕物体的形体和光源的照射方向来确定,把握投影的虚实变化。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :在绘制过程中要保证圆锥体的轮廓结构中的两条直线的边长短相等,底部的弧形要注意后方的透视准确。
步骤二 :圆锥体的暗部区域要注意明暗交界线的走向。暗面的区域要有反光,反光的明度要暗于长方体的灰面。
步骤三 :绘制明暗交界线要注意线的走向,对明暗交界线加重排线,塑造出由深到浅的明暗过渡变化,轮廓线的处理要实。
步骤四 :在绘制圆锥体的背景区域时,根据光源的位置来绘制背景的明暗变化。靠近光源一侧的背景相对较暗,另一侧的背景较亮,背景的总体要有明暗的变化,平面的背景明度要亮于立面的背景,注意观察平面的背景左右的明暗变化。
步骤五 绘制圆锥体的亮部区域时,要注意形体的转折。排线的方向要沿着圆锥体的弧面结构进行,塑造出圆锥体的明暗变化,把圆锥体的立体感表现出来。
四棱锥素描画法四棱锥是由四个相同的等腰三角形和一个正方形组成的,正方形的边长要与三角形的底边长度相等。
绘制过程中要注意棱边的长度相等。由于透视的角度会形成近大远小的透视变化,在塑造形体时要注意面的转折与明暗的对比关系。
【绘制解析】
【绘制步骤】
步骤一 :基于本例的观察角度,我们在勾勒四棱锥的轮廓时,只能看到四棱锥的两个面,另外的三个面被隐藏起来。
步骤二 :注意透视角度的变化。形体明暗的转折相对明显。要沿着与亮面交叉的棱边,对暗面的调子进行过渡排线。
步骤三 :排线时要注意调子的深浅变化,同时也要注意暗面的反光表现。排线要有明暗的过渡变化,这样可以更好地表现排线的变化,也使线条的转折更加唯美。
步骤四 :背景的排线不要破坏物体的形体轮廓。排线要把握虚实的过渡变化。
步骤五 :绘制投影位置的调子时,要注意深浅的变化。由物体向左过渡排线,离物体近的投影,调子的排列要重,绘制的效果要实,要由深向浅形成过渡的变化。
步骤六 :刻画四棱锥的亮面,调子的排线相对较稀疏,排列的间隙相对较大,亮部的棱边位置要注意高光的表现。