嘴巴刻画合集
人中: 位于上唇结节线的上部是鼻子与嘴之间的凹槽, 画时注意它会随嘴部的透视进行变化。
口裂: 上、下嘴唇闭合后形成的波状线, 具有起伏、虚实等变化。
下唇: 下嘴唇的变化比较圆滑, 由左右两个唇结节形成两个微突点。下嘴唇从横向和纵向来说都可以各自分为三个面, 表现时不能抄袭调子而忽视对该形体的表现。
唇角: 嘴部与脸部衔接中非常重要的部位, 表现时注意由唇角处穿过嘴唇边缘相交处在形体上形成的明暗关系, 它是嘴部表现过程中非常重要的一个细节。
嘴巴细节刻画
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嘴巴的构造:要画好嘴巴首先需要了解其內部结构。在下图可以看到,嘴部骨架部分可分为:上顎骨、下顎骨、牙齿。从表面上來看,嘴巴部分可分为:人中、上唇结节、上嘴唇、牙齿、下嘴唇、下唇结节、颏唇沟,這些就是在绘画中重点表现部分。
嘴巴的肌肉结构:嘴巴部位的肌肉结构也很重要,在画嘴巴的时候,其笔的走向是根据肌肉的形走。当小伙伴了解了嘴巴肌肉的所在位置,肌肉的具体走向,在作画的时候就会轻松很多。
三大面指物体受光后一般可分为三个大的明暗区域:亮面、灰面、暗面。简单来说就是“黑、白、灰”。
五大调子:1、高光; 2、中间调 (灰面);3、明暗交界线; 4、反光; 5、投影。
对于虚实关系,小志相信小伙伴都很清楚。一般是暗部一一虚,亮部一一实。“主体”一一实,“次体”一一虚。近一一实,远一一虚。对于画嘴巴部位来说,受光面肯定是要画实的,背光面是需要虚下去,虚实关系一定是要体现出嘴巴的饱满和形体。
首先, 由于作画角度的不同, 嘴部的透视要以人中为界, 按照近大远小的透视规律画出嘴和上唇结节两点 所产生的左右大小的比例关系,这个豁口不能画得过宽, 一定要对比着嘴唇整个的宽度比例进行表现。
其次, 在画嘴唇时不能盲目强调嘴唇红润的固有色, 通常上嘴唇要略重于下嘴唇。再有, 在表现嘴唇边缘时, 不应将嘴唇的边缘轮廓勾死, 也就是说不能把边缘画得跟剪影形那样,而是要更多的去表现体积。
多练习嘴巴的画法,利于为小伙伴打下扎实的画五官的基本功。
▽ 嘴巴正面图
▽ 嘴巴3/4面图
▽ 嘴巴侧面图
男性对象: 男性口轮匝肌起伏明显, 块面转折感强烈。人中和嘴唇边缘偏方, 嘴部周边通常生有胡子。
女性对象: 女性口轮匝肌起伏不明显, 与其他部位穿插交界处基本平滑过渡。人中和嘴唇边缘轮廓圆润, 下唇光滑, 高光强烈。
青年对象: 年轮人肌肉饱满, 结构清晰而富有弹性, 皮肤光滑且无明显皱纹。嘴唇厚度强, 轮廓明确, 高光明显。
老年对象: 老人肌肉松弛, 口轮匝肌表面纵生许多皱纹。肌肉饱满度不够, 嘴角横向拉长。嘴唇不润泽, 高光面积和亮度减弱。
1 、 对象上嘴唇空间感较弱, 起稿时强调上唇结节。
2 、 上下唇的明暗交界线变化丰富, 在刻画时要注意随着形体和光源而调整。
3 、 整个嘴唇中间实、强对比, 两侧虚、弱对比, 并且嘴角周围的小灰面能使嘴角更柔和。
4 、 表现口裂时要重点强调上唇结节下方, 下笔肯定些, 并且向左右逐渐弱化。
1 、 正面角度嘴部表现规律: 正面嘴巴的外形呈平视的圆弧状, 画时应注意两嘴角与口裂的之间的口裂弧度, 透视越小, 弧度越小。上下唇的亮部变多,暗部变窄。
2 、半侧面角度嘴部表现规律: 半侧面的嘴在绘画时要注意横向上的透视, 近大远小。抓住嘴部中心透视线的透视方向, 确定嘴部左右两侧的大小和宽窄变化,并且还要注意中心透视线本身的起伏转折变化。
3 、全侧面角度嘴部表现规律: 嘴唇的形在侧面表现中需要画得饱满一些, 这样有助于肉感的表现。上唇的上翘、下唇的下垂要更加明确地表现。
耳朵刻画合集
耳朵的各个部位造型弯曲又相互穿插,结构看起来比较复杂。耳朵的结构主要有三部分,外耳、中耳、内耳。主要的形体结构,阔边、耳轮、环绕耳朵的耳甲腔、下部的肉组织耳垂,选图于二道入口的对耳屏。内缘在而上部分形成“Y”字形的小岔口,对耳屏的下面有一个小槽口正好处于耳道口的下方。耳轮上不的外侧弧线上的小结点被称之为“达尔文之点”。
耳朵的形状是不规则的壳状, 其轮廓呈C型, 上宽下窄, 中央是一个凹形碗状体。耳部主要由耳轮、对耳轮、耳屏、三角窝和耳垂等几个部分组成。
耳轮: 由于耳轮的外部形态呈现方中有圆、圆中带方的感觉, 所以耳轮外轮廓交界线从上到下的粗细、深浅和方圆节奏就要给予重视, 并且还要在耳轮上分出交界线、反光、灰面和亮面等。
三角窝: 耳朵上部的三角窝多数处于暗部中, 所以在对耳轮上所形成的投影形的起伏变化就要给予高度重视。
耳屏: 耳屏、三角窝和耳道在空间上比耳轮、对耳轮和耳垂靠后, 为了拉开耳朵前后的空间, 我们要适当减弱靠后部分的黑白对比, 在刻画上还要注意主次和虚实关系。在表现对象耳垂时, 无论厚薄都要表现出耳垂底部的交界线、灰面、亮面以及反光。
耳朵细节刻画
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正面中的耳朵在表面是处于远处,但假如你睁大眼睛去观察,即使是处于暗部里边,耳朵的内容我们还是可以看的清楚的,大家都知道,绘画是需要艺术处理的。假如你把远处的部分也都刻画的清晰明了,面面俱到。那还谈什么处理?所以正面和四分之三角度中的耳朵,只要把特征和穿插关系交代准确,然后再把对比减弱使其虚一些退到远处,画的“爽快”一些就行了。注意:(一般是暗部一一虚,亮部一一实。“主体”一一实,“次体”一一虚。近一一实,远一一虚)。
通过对形体交界线、反光、灰面和亮面的刻画,就能较好地塑造出体积感。因为耳朵上方的三角窝多数情况下都会含在暗部中, 所以对耳轮上的受光面、灰面、交界线以及反光和投影等都是我们刻画的重点。相比耳轮、对耳轮和耳垂,耳屏、三角窝和耳道在空间上比较靠里, 为了拉开它们之间的前后空间, 我们在塑造时就应适当减弱靠后部分的黑白对比。并且, 耳屏不是一个简简单单的两个鼓包, 它是由两个突起组成,因此要通过表现交界线的细微变化以体现其体积。耳垂有厚有薄,但无论厚薄都要通过画出其底部的交界线、弧面、亮面和反光来体现体积感。另外, 耳垂前面与头部衔接的部位并不是已调简单的直线, 它的起伏转折还需根据不同情况认真表现。
耳朵