手把手教你画素描眼睛

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眼睛是最能打动人的器官,我们通常说的神态就是指眼神的变化,只要把眼睛处理好就能把人物的神态画得生动很多。

眼睛是最能打动人的器官,我们通常说的神态就是指眼神的变化,只要把眼睛处理好就能把人物的神态画得生动很多。要想画好眼睛首先要理解眼睛的结构。

眉毛:

表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成, 眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 , 眉峰到眉梢的长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。

 眼球:

呈球体, 嵌在眼眶内, 其表面湿润, 反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。黑眼珠随透视角度的变化变成透视不同的椭圆,正面最为完整, 全侧最小而瘪。

 眼睑:

眼睑又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。

正面眼睛怎么画?

尽管对象眉毛的固有色是黑的,但是它受到眉弓形体的影响,正好长在眉弓的背光和受光面上,所以这种由于形体的转折所产生的深浅变化要表现出来。

受眉弓形体的影响, 眉弓底面是一个往里转的暗面, 运用“ 重掐上、中间透气、轻掐下”的处理手法。

此外,眉头部位的眉毛是往斜上方生长的,而眉梢则是往斜下方生长的。具体表现: 在眉头部位“ 挑” 出几根重的眉毛; 中间由于受光要画得含蓄些; 到了颞线的转折处再画出些眉毛。

眼部外侧三角形面是由眉弓的截止点

①  颧骨空间往后转的截止点

②  以及颞线到下巴的交界线

③  组成, 它的亮灰与上眼皮的亮准确地体现了前后的空间。

半侧面眼睛怎么画?

和正面角度眼部相比, 半侧面眼部的高光会整体向外眼角一侧偏移。

眉弓在上眼皮上的投影会接近眉弓下缘,不过在塑造时还是要按照“重掐上、中间透气、轻掐下” 的表现规律进行处理。

变化最明显的黑眼球和瞳孔的形状, 从正面的圆形变成了半侧面的椭圆形。

不过,眼部的塑造规律还是一成不变的, 比如眉毛在眉头和眉梢部位的生长方向不同;上下眼皮一圈的方圆、虚实和深浅等变化;上下眼皮在内外眼角处的穿插关系; 上下眼皮在横向和纵向上由于明暗的深浅形成的“球体” 的感觉等。

侧面眼睛怎么画?

在侧面表现眼睛时, 我们都会花较多的时间刻画近处的眼睛, 而远处眼睛会被弱化处理,可弱化并不代表可以马虎。例如, 远处眉毛在哪里虚、哪里实以及眼球与眼皮的穿插关系都要交代清楚。远处眼睛上眼皮受光线的影响所形成的深浅变化非常明确, 很好地加强了远处眼睛的体积感。并且,上眼皮最靠前的部分要亮于后转的上方和下方。

远处眼睛的穿插关系不能忽视。远处眼睛眉弓上下缘与上眼皮之间的穿插会形成一个窄小的灰面,而这个灰面在真人眼部非常模糊, 很容易会被我们忽视。

眉毛随着眉弓的形体转折而呈现深浅变化, 眉毛和眼睫毛往外翘起来的质感要表现生动。

黑眼珠在侧面的角度要稍微画扁一些, 而且并不一定会画出高光。

素描眼睛刻画要点总结:

1. 上下眼皮是附着在眼球上的, 一定要画出上下眼皮包裹着眼球的感觉。

2. 上眼皮在下眼皮上的投影不能忽视, 并且投影形状的方圆、虚实、深浅等变化也要交代清楚。

3. 眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。

4. 不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。

5. 顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。

6.  瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。

7.   根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光,那高光就可 能会是一个窗户的形状。另外,如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。

8.  眼珠的朝向要一致, 虹膜的位置要左右对比观察, 同时要留意眼白部分会有面积大小的变化。

9.  眉弓的转折用清晰柔和的明暗交界线表现出来, 适当交代出眉毛的走向。

10.  通过表现上、下眼睑和眼袋来体现眼球体积。

11. 两个虹膜因为前后位置的关系,要加强近处虹膜的色调, 远处虹膜做虚化处理, 形成对比。

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