美术高考中谨守空间透视原则来表现画面

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初学者们常常遇到这样的一种情况,明明感觉两个静物的大小一样,打出一样大小的形却感觉打错了,明明是个很大的东西

       初学者们常常遇到这样的一种情况,明明感觉两个静物的大小一样,打出一样大小的形却感觉打错了,明明是个很大的东西,在画面中却那么小,这往往对初学者造成一些困扰。其实,这就是我们绘画艺术中的透视关系了,也就是我们所说的近大远小,而在画面与静物之间不仅仅是近大远小的关系,还有很多透视规则,只有符合透视的规则进行塑形才能画出有空间感的画。如果透视关系不对,那么就会发现有后面的东西从画面跳出来,或者所有的景物就像在一面墙上钉着似的,这就是我们常说的没有空间感。那么透视都有那些规则呢?

  要画出符合透视关系的画就需要注意了解透视的规律。 透视分一点透视(又称平行透视),两点透视(又称成角透视)及三点透视三类。

  一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时,上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形.

  两点透视就是把立方体画到画面上,立方体的四个面相对于画面倾斜成一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。在这种情况下,与上下两个水平面相垂直的平行线也产生了长度的缩小,但是不带有消失点.

  三点透视就是立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或仰视等去看立方体就会形成三点透视。 

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