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一
作者在整体观察,整体处理的基础上,对模特的形体结构进行了概括,空间虚实主观塑造,使画面呈现了黑白灰关系明显,空间体积强烈的画面效果。1、确定模特脸的形状,需要考虑额结节,眉弓骨,颧骨,下颌丘以及下颌骨。要注意两眉、两眼和鼻子构成的三角关系。
2、当画2/4角度的素描头像时,首先要根据受背光将画面分割成几个大的快面,这时需要对形体进行概括,想一下画几何体时的思维。
3、处理头发外轮廓时,可以朝外画几组头发丰富外轮廓形。
4、画整个头发的体积时,要分析头骨的形体结构,调子要随头骨结构变化,头发也是有亮面、暗面、反光、高光的,可以回想一下石膏球体的画法。
5、眉毛位于眼眶上,内端背光,颜色重,外端受光,颜色浅,画时多考虑眉弓骨的结构转折。
6、眼睛的基本构成是球体。
7、鼻子的高光随着中线的起伏变化,鼻头高光要高出鼻梁的高光。鼻梁与鼻头有细微的穿插,鼻头比鼻翼略高,要注意转折处变化。
8、嘴是一个笑的弧形,公分三个形体,唇丘、嘴角、下唇。画上唇时要考虑上颌骨的形状。
9、画肩线时,要考虑一下,整个头肩颈的关系,此时外轮廓将决定头像的比例和动态。
10、暗面的颜色将决定整体画面的黑白对比效果,暗面颜色要整体画,反光要融入到调子里,反光一般多在咬肌和下巴的底面,将脖子的颜色处理到暗面调子里,使画面整体感强一些。
11、处理衣领时要考虑一下脖子的圆柱体结构,这是内在形体,不能只抄颜色。衣领上的亮面和暗面的对比要主观减弱。
二
素描头像画的人像画得很结实,很重要的原因在于画面中对人头像的结构形画的准确,结构形包括看得见的外部形和看不见的内部形,组合而成。比如头像的结构是由头骨形、肌肉形、五官形和表面的皮肤构成。
在画面中没有整体感的形,细节画的再好也毫无用处,作画时从局部开始,整体感容易丢失,局部刻画的时间越长,画的也就越多,画面整体效果也会变得越差,此时应注意了,应该退远了看一下。
1、每个人的头骨特征都有细微的差别,不能千人一面,所以画之前要先找特征。
2、在画鼻子时要考虑到鼻梁向上插入前额的眉肌,它的左右两侧与眉弓相连,内侧与眼眶骨相连。鼻头生在颌骨的弧形面上,鼻软骨与颧骨相连,有横竖之分。
3、头发的走向虚化处理。
4、五官中人的眼睛和嘴能自由活动,可以传达人的喜怒哀乐,可以捕捉变化中的形。鼻子和耳朵不能随意动,但是特征感也很强。
5、在画眼睛时非常容易将眼皮和眼球孤立起来看,完全没有考虑到眼睛的形体是眼眶骨决定的。眼球转动,眼皮的高低起伏也会发生变化。
6、衣服要处理松一些,与脸上的紧拉开节奏。
7、画画时尤其是画头像时,观察上要“由少到多”,在用笔上要“由多到少”。观察时要全面,在深入时应懂得加以省略,减弱次要部分,去衬托精心刻画部分。
三
1、画头发时要注意线面结合,同事也要注意明暗对比,头发的层次感要能很好地突显出来。
2、眼镜的变化是很有规律的,遵循近大远小、近实远虚的规律。
3、眼镜靠前的颜色重一点,靠后的部分颜色灰一点,这样在空间上就能区分开。眼镜的投影是跟着形来变化的,不要出现一条直线直直的没有变化。
4、画眼要将四个眼角处于一条平行线上,否则眼睛就有高有低,感觉不舒服。
5、深入刻画时要从眉、眼、鼻、颞骨开始,很快就能抓住特征。画出大关系,同时也不能忽视其它方面。
5、由于光照射的不同,头发光泽度的变化也明显不同。头发的高光是头发受光最强、表现最亮的地方,但是它仍然有强弱之分。
6、嘴的刻画关系到人的表情,首先要确定上下嘴唇的厚度,要注意嘴唇不能用线勾得过死。
7、衣领次要概括,前实后虚。
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