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如何塑造罐子口
1.首先,罐子口是有一定厚度的,这一点不能忽略。当你把罐子口的结构了解清楚之后,画起来就会轻松很多。
2.简单来说,罐子口可以分为4个面:一个平面、然后从这个平面到罐身的一个纵面、从平面到罐子里面的一个纵面、最后是罐子的肚子里的一个面。
3.这个平明一定是一个椭圆形,同事前后的颜色有变化,不能一笔画完。两个纵深面都是有受光背光面的,还可以加一个固有色的面,这样体积感更强。
4.高光的位置也是有讲究的,首先是跟着光源走,然后再两个纵面和平面的交界处,一般高光是一条线,当然质感不同,高光的亮度形状也会不同。
罐子的体积感
1. 罐子的体积感和酒瓶这类静物的体积感表现手法类似,首先罐子的两边一定要虚掉不然罐子转不到后面去,就会变得很“平”。
同时罐子的中间部分颜色要重、纯一些,在罐子和其它静物接触的地方可以画一些反光,也有利于体积感的表现。
2. 暖光源的情况下,罐子的亮部是偏暖的,暗部偏冷,包括罐子口也是这样,当然冷暖是相对的,根据实际情况来改变。
3. 高光的位置一定是在罐子的最高点,同时高光是跟着形走的,有一定的弧度,颜色一开始比较饱和,然后往下一拖,笔触感很强。
高光也不是都要画的一样,根据实际情况来画即可。
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