10月12日上午,2019年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十三届中国计算机博弈锦标赛在中央民族大学文华楼一层报告厅拉开帷幕。本次大赛由中国人工智能学会、教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会联合主办,中央民族大学、竞技世界(北京)网络技术有限公司共同承办。
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中央民族大学党委常委、副校长石亚洲,中国人工智能学会常务副理事长杨放春,教育部高等学校计算机类专业教指委副主任蒋宗礼,大赛组委会主席张小川,竞技世界(北京)网络技术有限公司总经理郑海生等出席开幕式并分别致辞。开幕式由中央民族大学信息工程学院院长吴立成主持。
本届大赛共设置了20个比赛项目。锦标赛项目(面向大学生及社会人士)包括中国象棋、围棋、13路围棋、9路围棋、国际跳棋(100格)、国际跳棋(64格)、二打一扑克牌(斗地主)、桥牌、德州扑克、久棋(今年新增项目)等10种棋牌类。大学生项目(仅面向大学生)包括五子棋、六子棋、点格棋、苏拉卡尔塔棋、亚马逊棋、幻影围棋、不围棋、爱恩斯坦棋、军棋、海克斯棋等10种棋类。
在今年的比赛中,增加比赛项目——“久棋”。作为本届大赛的一大亮点,藏族文化瑰宝、非遗文化项目“久棋”首次亮相中国计算机博弈大赛。该项目不仅让比赛项目多样化,更是保护和传承传统文化的一种表现,同时也让更多的人了解久棋,了解藏棋。
今年的比赛还强化了“反抄袭”。为了防止“山寨程序”影响大赛的健康发展,背离于真实、文明、友谊的竞赛宗旨,参赛队除了一贯坚持的提交参赛程序设计文档、组织部分参赛选手进行答辩外,今年的博弈大赛在答辩环节强调了程序的原创性,所有获得冠军的参赛队必须参加答辩,获得一等奖的队伍中随机抽取参加答辩。对于被质疑抄袭的程序,参赛队员需现场向专家组展示源程序、编译源程序、解释代码等,并服从专家组的判决结果。这一举措受到了参赛师生的高度赞赏,促进了大赛的良性发展。
为彰显公平比赛的竞赛宗旨,本次比赛记录棋谱。自徐心和教授组织了棋牌谱标准的研制与鉴定后,不再只是记录决赛阶段棋谱,而是每一局比赛都进行棋谱记录。若所记录的棋谱无法打开,将会影响比赛成绩。
本届大赛首次在中央民族大学官方微博上进行了图文直播,方便了感兴趣的师生和公众及时了解情况。
经过两天的激烈比拼,大赛评出了各个项目的冠、亚、季军和一、二、三等奖。颁奖典礼和闭幕式由吴立成主持。张小川对比赛作总结,指出,本次比赛是承上启下的一年,充分展示了真实比赛、文明比赛、友谊比赛,重在参与、重在交流、重在提高的竞赛宗旨,获得冠军的选手均参与了答辩并提出了各自的创新点,给评委留下了深刻印象,冠军实至名归。
本次比赛项目数和参赛人数都创下历史新高。该赛事对调动大学生群体对人工智能的研究热情,激发其科技创新潜能,培养其科学素养和专业实践技能都有着积极影响。
竞赛之前组委会还进行了“2019CCDC机器博弈专题学术会议”。会上,该会议分为三个阶段,特邀专家赵冬斌研究员、吴焦苏研究员、李云博士、邱虹坤教授分别作了机器博弈领域的学术报告。会议还进行了徐心和教授追思会,感谢徐老为中国计算机博弈事业多年来的贡献,组委会表示一定会将徐教授开创的中国人工智能学会机器博弈专委会事业发扬光大,让计算机博弈大赛成为人工智能领域培养人才的强有力平台。会议举行了全国藏族久棋表演赛启动仪式,组委会将联手西藏自治区藏棋协会,通过举办藏族久棋青少年计算机博弈表演赛,为民族文化的传承与保护,以及中小学生人工智能的科学普及与教育贡献一份力量。
为了保证比赛有序顺利进行,中央民族大学信息工程学院成立了专门的会务小组和志愿小组。他们坚守岗位、勇于付出所展现出的良好风貌和素质,给参赛师生们留下了深刻的印象。
资料由信息工程学院提供
摄影|赵辉玥
编辑|崔荣浈
责编|买甜甜
主编|李红亮