作品名称:变形金刚动画 设计者:彭高旻 指导教师:范士喜 作品简介:该作品应用三维动画渲染和制作软件3DsMax2010制作出以变形金刚为主题的3D动画,是艺术与技术相结合的一次尝试。制作者在制作过程中使用了大量的3D动画技术,例如:关键帧动画(所谓关键帧动画,就是给需要动画效果的属性准备一组与时间相关的值,这些值都是在动画序列中比较关键的帧中提取出来的,而其他时间帧中的值则可以用这些关键值采用特定的插值方法计算得到,从而达到比较流畅的动画效果);动画约束(动画约束用于帮助动画过程自动化。 它们可用于通过与其他对象的绑定关系,控制对象的位置、旋转或缩放。约束需要一个对象及至少一个目标对象。目标对受约束的对象施加了特定的限制);摄像机动画、角色模型骨骼绑定;IK与骨骼系统动画等技术。 设计者巧妙地利用这些技术,再结合自己的想法和创意,最终创作出了形象生动、神情逼真的变形金刚动画,带给在场观众耳目一新的感觉。
作品名称:在一起 设计者:曹文 指导教师:牟大中 作品简介:该作品的设计过程主要为即时编辑、场景搭建、三维角色、动作设置这四块。其中,在即时编辑上,直觉式操作界面与视窗内物件编辑,可省去较多的繁锁步骤,节省设计者的制作时间;在场景搭建上,利用横组式元件使场景搭配多元化,使搭配后的场景取得良好的效果;在三维角色上,真人与非真人一同登场,增加了观赏性;在动作设置上,通过采用MicrosoftKinect动态捕捉技术使设计过程方便实惠。
作品名称:印刷学院虚拟现实演示系统 设计者:刘轩、邹奕、钱宏斌 指导教师:刘华群 作品简介:该作品将3DsMax软件与VRPlatform软件相结合,以北京印刷学院校本部为空间主体,综合运用空间建模、地理信息、虚拟现实及计算机网络等技术,生成与一定范围内的真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户可以借助这一系统与数字化环境中的对象进行交互作用,产生较为深刻的感受和体验。本次设计可以实现三维模型展示、手动漫游展示、自动漫游展示、漫游路径查询等功能,在展示与宣传校园环境方面具有实用性强,观赏性好,便于使用者操作等优点。
作品名称:卡牌———《数媒杀》
设计者:11数字媒体技术全体同学
指导教师:舒后
作品简介:该作品是11级数字媒体技术专业全体学生根据流行桌面游戏《三国杀》改编设计的一款校园桌面游戏,游戏中的人物设计取材于该专业的每位同学。在《数媒杀》游戏中,玩家既可以选择自己的角色进行游戏,也可以选择他人的角色进行游戏。该作品突出之处在于在原《三国杀》游戏缩减势力的基础上添加了势力转换系统,这大大增加了势力战的趣味。同时,通过在卡牌背面印刷同学联系号码的方式密切了成员之间的关系,让同学们在娱乐的同时增进了彼此间的友谊。
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