榜样|2018年GGAC首届全球游戏美术概念大赛2D校园组原画一等奖获得者、我校互动媒体实验班学生吴俊达

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榜样|2018年GGAC首届全球游戏美术概念大赛2D校园组原画一等奖获得者、我校互动媒体实验班学生吴俊达

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【四川美术学院2018第37期 总第141期】

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近日,我校影视动画学院2017级动画专业互动媒体设计方向吴俊达同学的作品《暗度陈仓》在2018年GGAC第一届全球游戏美术概念大赛中获得校园组2D原画一等奖。

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接下来让我们一起走进身边同学吴俊达xision,他在接受采访时,他先后都说了些什么——

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如何喜爱上CG绘画,他这样说……

我从小喜爱画画,但要说系统性的学习,其实是因为在我读初中时,一个偶然的机会,受到一名四川美术学院学长的影响后,我逐渐接触到了CG绘画。尤其在这位学长的关心和指导下,我开始拥有了一块自己的数位板。刚开始时我并不会使用,也没正规学习过美术,后来……

让我再次重拾数位笔是高考后的假期,利用空余时间,我重新产生兴趣。

尤为值得一提的是,当我听到自己很幸运地从“百里挑一”的选拔中,考进了我心目中的四川美术学院,并且进入到我喜爱的影视动画学院互动媒体专业,一时间我学习的兴趣和动力倍增。

2017年我进入大学后,并与一群优秀的小伙伴进入了互动媒体实验班,结缘我们的指导老师师涛。在师涛老师的教育引导和热情帮助下,我们愉快地享受着大学生活,充实而忙碌地学习。简而言之,来四川美院,我来对了。作为川美大家庭中的一员,我自豪感满满的!

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影视动画学院互动媒体实验班是怎样,他这样说……

作为四川美术学院拔尖人才培养计划的一个重要部分,互动媒体实验班学习氛围相当好。比如2018年暑假夏令营计划,该班组织带领互动媒体专业学生在暑假期间参与各大游戏公司项目实践,进而提高大家的实践动手能力。

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什么让他坚持下来,他这样说……

能让我坚持下来最重要的当然还是我天生对绘画的热爱,并且还有身边的人以及网上的朋友们对我的支持。其次能用这项技能为自己换来不错的收入以及通过其他方式带来的成就感。CG绘画不但能更轻松模拟出各种架上绘画的质感,更方便了我表达脑中天马行空的想法,创造出更多出彩的作品。

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关于在这个大赛中收获了什么,他这样说……

这次大赛让我收获挺多的,尤其是绘画方面,我从以前没有指向性的绘画转为了更有目的性地去设计作品,并且这种类型的作品是我第一次尝试,挑战也是蛮大的。除此以外,通过比赛也更加了解了游戏美术概念设计,也认识了更多业界的大佬。

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当遇到创作低谷时,怎样保持住持续地创作热情,他这样说……

心中有目标便不会散失创作热情,况且因为感觉身边有太多比自己优秀的人,比自己还更努力。当然我也在不断激励自己去努力创作 。目前我还没有遇到创作的低谷,可能是心中有太多灵感,想迫不及待地表达出来的。所以,若真的没有在进行创作,可能就两个原因:太懒或太忙。

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对学弟学妹以及身边的朋友,你想分享点什么……

我的绘画之路才刚刚开始,后面的路只会更加漫长曲折。作为学长一点点分享就是,大学期间的学习最最重要的是,自己一定要主动。学习绘画的过程是需要有正确的教育引导,否则,会出现走了歪路子还自认为十分努力的情况,这样的结果是事倍功半,做了一堆无用功,耽误了很多时间,甚者还可能会误入歧途。在学校这个浓厚的艺术氛围下,希望大家珍惜这个平台,珍惜接受学校专业的绘画教学的机会,这也是我们不同于其他人的最大优势,记得要多观察多练多思考。

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最后,欢迎加入我们的大家庭互动媒体实验班,听说这个班已有10余年,先后为社会和行业输送了大量的游戏美术以及交互设计人才,网易还为该班级授予“最佳游戏美术人才培养基地”。进了这个互动媒体实验班,只有你好好苦练专业,金山,网易,腾讯,尼毕鲁等多家游戏公司将会与你结缘!

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来源:图片:林君育 文字:曾睿盈

排版:曾睿盈

主编:贾安东

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