PS合成灯泡中的垂钓者

插画设计
内容摘要:
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本教程的合成跟其它的合成一样,只是作者把要表现的画面都浓缩到灯泡的内部,用一些特殊的视窗来表现自己需要展示的场景。

最终效果
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1、导入灯泡素材,用裁剪工具扩大画布。
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2、选择背景上面的部分,Ctrl+T变换选区部分,下面也是一样的。
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3、框选左边空白的区域,填充,设置如图。右边也是一样的,填充后就把背景填满了。
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4、再次使用裁剪工具,把画布的大小和灯泡的位置调整一下。
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5、按照下面几张图片所示的步骤,依次用内容识别,去掉灯泡内灯丝的部分。
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6、使用图章工具和修补画笔工具把最后的一点点修掉哦。
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7、绘制一个椭圆,然后高斯模糊,调整不透明度,为灯泡添加阴影。
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8、为灯泡与平面想接的地方添加一点点的反光。
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9、拖入水面素材,添加蒙版,隐藏不需要的部分。
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10、为水面添加色彩平衡调整图层,记得创建剪切蒙版,参数如下图。
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11、拖入海底素材,移动到合适的位置,再添加蒙版,隐藏多余的部分,并调整不透明度。
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12、添加色彩平衡调整图层,创建剪切蒙版。
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13、添加渐变层,渐变类型选择杂色,颜色模型选择HSB,把S右端的箭头移到最左端,就得到了一个黑白色的渐变,不断点击随机化,得到一个黑白分布理想的渐变条。渐变为线性的,角度为0,图层混合模式为叠加,不透明度根据需求修改。然后添加蒙版,擦除不需要的部分,就有了水下的光柱。(如果觉得渐变不合适,可以再双击进去修改,多随机几次就好啦)。
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