传统动画和 Flash 两者基本概念的比较分析

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由于早些时候从事过一段时间传统动画工作,近两年又接触了Flash动画,所以对两者都有了一些了解自己的体会,今天和大家交流一下。题目就是——传统动画与Flash,并且

 由于早些时候从事过一段时间传统动画工作,近两年又接触了 Flash 动画,所以对两者都有了一些了解自己的体会,今天和大家交流一下。题目就是——传统动画与 Flash ,并且是从动画技术角度介绍。

 也许有些朋友并没有看过 Flash 动画,对他没有直观地认识,对我本人也比较陌生,所以我想请大家先观看一部 Flash 动画作品,他是我小破孩系列的一集《射雕英雄传》

 Flash 动画就是用 Flash 这个软件做出的动画作品,制作方法和传统动画有一定的区别。我认为 Flash 和传统动画都是动画,两者没有本质区别。

 首先我把传统动画与 Flash 这两个概念作一个比较。看看他们之间的关系。

1. 传统动画的简介

我们所说的传统动画片是产生了 1 个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留'现象,而使一副副静止的画面连续播放,看起来像是在动。他应该归类与电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象。在动画片里演员就是动画师本人,戏演得好坏和这个动画师的本身素质有着紧密关系。

传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟 24 格或 25 桢的速度连续放映或播映,这时,我们所画得不动的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统动画片。

传统动画经历 100 多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的观众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长,

 2. Flash 简介

FLASH 是近些年才出现的一种新的事物,他是由美国的 MACROMEDIA 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。

FLASH 动画有别于以前我们常用于网络的 GIF 动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的 Flash 动画片也许只有 1 、 2 兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。

Flash 强调交互,就是让观众在一定程度上参与动画进行,你可以动画作品作一定程度的交互。举个简单例子就是:当动画进行到某个地方,你可以选择动画的进行。

Flash 虽然有着较强的程序功能( Action Script ),但是我们大多数人认识 Flash 还是因为它制作的 Flash 动画,今天我们在这里探讨的也是这一点。它的程序功能也还是为动画效果服务的。

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