肌肤的刻画(02)

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打开【图像】→【模式】→【RGB颜色】,将灰度模式转化为RGB彩色模式。画肌肤前先在线稿下面新建两个层。分别命名为皮肤和背景,皮肤当然画在前一层,为什么不直接画再线

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  打开【图像】→【模式】→【RGB颜色】,将灰度模式转化为RGB彩色模式。
  画肌肤前先在线稿下面新建两个层。
  分别命名为皮肤和背景,皮肤当然画在前一层,为什么不直接画再线稿呢?是为了不损伤线条,而且便于修改和处理。后一层背景并非真的用来做背景,只是为了防止画皮肤时留下漏洞而加的。

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  检查一下线条接头有没有断开的地方,如果有用肤色堵上。然后用魔术棒点击放大图片选择面部,注意在魔术棒选项中将“消除锯齿”和“用于所有图层”两项选上。

 

点击放大图片 点击放大图片   先别忙填充,按【选择】→【修改】→【扩展】扩展选区1~2象素,然后用油漆桶点击放大图片填充,这样肤色可以紧贴线条边缘。

 

点击放大图片 点击放大图片   将所有的皮肤都填上固有色后,在皮肤的上面新建一层画阴影,并按Ctrl+G和皮肤层编组,这样就不会出界了,用喷枪点击放大图片喷上阴影。注意光源的方向。

 

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  这里讲一个技巧,打开【滤镜】→【模糊】→【高斯模糊】选择适当的模糊半径,可以使阴影更好地和肤色融合。

 

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再新建一层并编组,用同样的方法画受光面,同样用高斯模糊处理。

点击放大图片   接下来做最后的调整,将皮肤、皮受光、皮被光三层拼和,用加深工具点击放大图片画出明暗交界线,注意调整笔触的大小。
  将腋下这些暗部用喷枪加深。
  打开背景看看是否有漏洞。
  好了,皮肤完成,很麻烦吧
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