渲染:
为了体现爆炸的速度感,我们需要在渲染的过程中模拟出爆炸碎片的运动模糊。所以最后提交渲染的渲染帧格式为 name .ext.#类型。这样的格式是为了使用blur2d制做运动模糊。
合成:
这里的合成比较简单。主要是把渲染得图片作最后的校色工作。下面是合成好软件渲染粒子和火焰素材的完成后的效果。