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今年的设计,不容易
——日站君
2020年是非常特殊的一年,由于疫情影响,世界上的各种事务陷入停滞,各类大规模活动无法定期举行。而对于设计师来说,在这个时期我们则需要不断的思考我们能够做到的事情。
所幸,后疫情时代,全球的设计师们集中力量,设计出了大量优秀的作品。在此时,全球四大设计奖之一的GOOD DESIGN AWARD在今天公布了2020年度的获奖作品及BEST100作品;基于“人性、真实、创造、魅力、伦理”的理念,为我们带来了今年的优良设计。
GOOD DESIGN AWARD由公益财团法人日本设计振兴会主办,今年起由日本知名产品设计师安次富隆先生和创意总监斋藤精一担任评审委员长、评审副委员长,评委委员会包括活跃在日本国内外设计界各领域知名设计师、建筑师、工程师、学者、记者等。
下面,为大家介绍一下今年获得BEST100的设计:
随身产品类
Life products (Accessories and Wearable)
· 01 眼镜 ·
获奖作品:Jins Screen Nose-Pad Less
获奖公司/组织:JINS INC.
JINS作为日系眼镜品牌,一直秉承优质、稳定的设计水准,为客户带来了舒适的设计产品。本次由其设计的无鼻垫眼镜,在解决了因鼻垫产生的诸多困扰之时,流畅的设计概念与舒适的佩戴感,减少了通常眼镜佩戴时产生的不适感和压迫感。更进一步将细节设计做到极致。
· 02 拉链 ·
获奖作品:VISLON magnet type
获奖公司/组织:YKK CORPORATION
早上上班拉衣服拉链,拉来拉去拉不齐?你是否也有这种经历?这次由YKK设计的磁铁拉链,完美解决这个困惑。通过在锁链上设置具备安全使用限度内的磁铁,给我们带来了一次更方便的使用体验。
· 03 短袖/长袖T恤 ·
获奖作品:MIENNE
获奖公司/组织:KANKO CO.Ltd
由于材质选择不当,白色的T恤很可能发生过透的问题。为了避免学生在学校体育课时透出内衣的困扰,这件T恤从线的层面开始进行改良,将透光率限制在最低的水准。同时保持了舒适性的编织构造,从根本上解决了学生、家长和学校三方的问题。
健康产品类
Life products (Healthcare)
· 04 卡片型健康活动计量设备 ·
获奖作品:Activity Monitor[AM-250]
获奖公司/组织:TANITA Corporation
可携带便携式健康信息卡,可自动计量步数、卡路里消耗等信息,同时亦可记录下员工健康状况。卡片可以与其他测量设备如手环等数据联动,保持同步一致。同时可作为员工工作证、会员卡、就医社保卡等使用。带来了新医疗、新健康事业的可能性。
· 05 智能佩戴产品 ·
获奖作品:DnaBand
获奖公司/组织:DNANUDGE LIMITED., Ltd
为用户提供个性化饮食生活的产品·系统。通过配套的Nudge Box在家中确认自己的DNA,再通过佩戴DnaBand实现DNA信息的携带以及对食品的辨别。
· 06 手杖 ·
获奖作品:AYURI STYLING POLE
获奖公司/组织:Therapit Inc.
基于康复科学设计出的手杖。采用独特的构造辅助正确的步行姿势。对应从日常散步、锻炼到康复的广泛需求。为老龄化社会导致的愈发壮大的手杖市场,带来了革新的体验设计。
· 07 定制鞋垫 ·
获奖作品:HOCOH
获奖公司/组织:JAPAN HEALTHCARE Corp.
设计着眼于我们平常会忽视的步行细节,用户通过回传自己的脚掌图片,由专业医生分析之后,通过3D打印技术定制出专属于自己的鞋垫。结合日本制造的品质和先进数码技术,解决用户的足部问题,缓解足部疲劳,矫正不良行走习惯,增强舒适体验。
· 08 牙膏 ·
获奖作品:O'right Toothpaste No. Zero
获奖公司/组织:Hair O'right International Corporation
纯天然的牙膏。从具有高度社会意识和审美标准的企业文化到循环型产品本身,再到不含化学物质的零碳排放包装,这个设计提出了贴近人与地球的整体绿色生活方式。
儿童产品·文具
Life products (Kids and Stationery)
· 09 婴儿车 ·
获奖作品:FYN
获奖公司/组织:Goodbaby Child Products CO.,LTD
简单操作便可折叠缩小的婴儿车。采用高性能的材料和先进的制造技术,打造出高精度且具美观设计的产品,以合适的价格向消费者提供。是热爱旅行的父母们的理想选择。
· 10 中性墨水圆珠笔 ·
获奖作品:uni-ball one
获奖公司/组织:Mitsubishi Pencil Co., Ltd.
具有清晰墨水浓度和生动书写线条的中性墨水圆珠笔。采用米白和哑光黑的简约笔身可以融入各种生活方式和使用场景。新开发的可动式笔夹兼具功能性和耐久性。
· 11 标签打印机 ·
获奖作品:P-TOUCH CUBE PT-P910BT
获奖公司/组织:BROTHER INDUSTRIES, LTD.
为办公室、商店等商业用户而开发的智能手机专用标签打印机。通过专用的APP便可简单制作高品质的标签。对应整理、收纳、装饰等广泛的需求,提高附加价值,拓展商业活动,面向无纸化时代,提案出了新的打印机价值。
· 12 Toio专用套组 ·
获奖作品:PICOTONS
获奖公司/组织:Sony Interactive Entertainment Inc.
索尼机器人玩具toio的专用套组。在配套的垫板和绘本上触摸、滑动“toioCore Cube”,便可在直观地演奏音乐,游戏的同时,能广泛地学习音乐,培养孩子们对于音乐的感性和直觉。
· 13 料理书 ·
获奖作品:《欢饮来到“Hiyori食堂”-到小学为止想学会的料理的基本》
获奖公司/组织:Hiyori hoikuen
诞生于保育园食育活动的料理书。致力于在幼儿味觉基础形成的时期,并非“帮助”,而是通过和大人一起调理的经验积累,在学习料理要点的同时,锻炼计划能力和观察力。料理全过程均进行了幼儿可以理解的视觉化设计。
休闲·趣味产品
Life products (Leisure and Hobby)
· 14 炊具套装 ·
获奖作品:HOME&CAMP COOKER 26/19
获奖公司/组织:Snow Peak Inc.
家庭、户外两用炊具套装。解决了野外露营新手购买设备的资金困扰与收纳困扰。产品的高品质自不必说,便于收纳、携带的设计更是最大限度地发挥了道具的功能性。
· 15 帐篷 ·
获奖作品:ZEKU M
获奖公司/组织:ZANE ARTS, Inc.
ZEKU M通过巧妙的构造、广泛的延展性、轻便紧凑以及亲民的价格,在忠实维持户外产品基本要素“光线”“速度”的同时,实现了不会感受到压力的空间构造和户外爱好者能够共感的美观造型。
· 16 望远镜 ·
获奖作品:HYPER-CLARITY HC8x42/10x42
获奖公司/组织:FUJIFILM Corporation
所有透镜和棱镜均采用FUJINON SUPER EBC涂层,具有“自然亮度和清晰视野”的双筒望远镜。握持时的厚重感、观察时的开阔感、眼距调整时的扭转感、触摸到表盘时的精密感,所有的动作、感触与形状均可感受到开发者的意图。
· 17 田径跑鞋 ·
获奖作品:METASPRINT/1093A148
获奖公司/组织:ASICS Japan Corporation
争夺0.001秒,将跑鞋功能最大化的业界首创无鞋钉跑鞋。鞋底的蜂窝状结构不仅具有强度和耐用性,还具有消除一切多余的精炼之美。
· 18 棒球旋转解析系统 ·
获奖作品:MA-Q
获奖公司/组织:MIZUNO CORPORATION
针对棒球爱好者开发的内置传感器的棒球产品与系统。只需投掷便可自动测量球的转速、旋转轴以及球速等,并通过智能手机的APP对数据进行管理。为教练和球员带来了基于数据的客观训练指导。
· 19 折叠式移动云台 ·
获奖作品:DJI Osmo Mobile 3
获奖公司/组织:DJI
配备了三轴云台的智能手机专用稳定器。在手势控制、智能跟随、大范围移动延时等多种功能的基础上,通过折叠设计实现了优越的便携性,为用户提供不用担心模糊的高品质拍摄体验。
厨房·生活产品
Kitchen Tools, Daily Necessities and Cooking Appliances
· 20 酒器 ·
获奖作品:雄胜玻璃
获奖公司/组织:BLUEFARM Co.,Ltd.
由砚台生产过程中废弃的石粉制作而成的酒器。摒弃人工色素,利用雄胜石中所含有的自然成分,创造出称为“莺色”的表现。在毛笔文化逐渐衰退的当下,这种美丽的绿色玻璃或将成为雄胜的新面孔。
· 21 刨丝器 ·
获奖作品:The finest grater box of tsuboe
获奖公司/组织:Tsuboe Co., Ltd.
在家中能轻松制作萝卜丝的刨丝器。不锈钢材质带来稳定的形态,避免为了因加固对断面的卷曲,也避免了藏污纳垢。硅胶盖不仅可以防止使用时的滑动,也可用于储存食物。没有为了差别化而进行的多余设计,对功能进行了彻底的追求。
· 22 抹布 ·
获奖作品:sasasa wazarashi roll
获奖公司/组织:takeda bleaching factory lnc.
易于切割的卷式“和晒”抹布。“Sasasa”对传统日本家务中不可或缺的“和晒”进行了最低限度的设计,使其作为更贴近现代生活方式的道具重生。
· 23 购物袋 ·
获奖作品:Bio LIMEX Bag
获奖公司/组织:TBM Co., Ltd.
由石头和植物材料制成的新型购物袋。以石灰石作为主要原料,不仅对石油资源保护以及气候变化有着积极作品,相比植物树脂的购物袋更具经济优势。此外,石灰材质所带来的颜色和质感毫无违和感,用户可以安心使用。
家具·家用产品
Home Furniture and Household Goods
· 24 床 ·
获奖作品:KIRIRAKUNE PLATINUM
获奖公司/组织:KIRIKENZAI CO.,LTD.
可以简单折叠的桐木制床架。基于前一代产品,功能和设计都得以进化。中央部构造的再设计使开闭过程更加顺畅、安静,也改善了使用中的变形。各部件充分、细致的再设计,为用户带来了美观大方的整体印象。
· 25 洗衣液容器 ·
获奖作品:AttackZERO one hand type
获奖公司/组织:Kao Corporation
减轻所有人洗衣作业负担的简单计量洗衣液容器。采用全新构造,颠覆了以往通过瓶盖进行计量的使用方式并解决液体滴漏的问题。单手便可完成握持、操控、计量(一次5g)的一连串动作。
· 26 防灾用品套件 ·
获奖作品:ITSUMO MOSHIMO Portable kit /
ITSUMO MOSHIMO Go kit /
ITSUMO MOSHIMO Home kit
获奖公司/组织:Ryohin Keikaku Co.,Ltd.
无印良品以近年频繁发生地震、台风等自然灾害为背景,重新审视人们在日常生活中的行为,以“平常携带”“便于带出”“家中储备”的三个视点,开发出能够融入日常生活的防灾用品套件。
家电产品
Home Appliances
· 27 家用电动缝纫机 ·
获奖作品:Sewing machine just right
for moms and dads raising children
获奖公司/组织:AXE YAMAZAKI CO.,LTD.
着眼于缝纫机初学者的育儿场景,将“简单、何时何处、无需收拾”具象化的缝纫机。紧凑、简约的机体设计,不用时可直接放入书架且不会影响家居空间。初次使用的说明动画、亲民的价格等均展现出对初学者的考量。
· 28 空调 ·
获奖作品:Cassette Air Conditioner
获奖公司/组织:Daikin Malaysia Sdn. Bhd.
重新定义东南亚空气体验的盒式空调。设计出了利用宽德效应使冷气不直接吹向人体的气流方式、可以简单对应既有建筑的安装。通过简洁的造型设计良好地将各种要素统合。
· 29 非电动式洗衣机 ·
获奖作品:Yirego Drumi
获奖公司/组织:YiREGO Corp.
非电动便携式洗衣机。可为缺乏电力或水资源的地区、户外、希望节约水电费的用户提供方便有效的替代洗衣解决方案。
影像类产品
Video/Camera Equipment
· 30 移动电话 ·
获奖作品:Punkt. MP 02 Mobile Phone
获奖公司/组织:Punkt.
与“大画面、高性能”的智能手机主流背道而驰,以通话、SMS、热点共享为主的单功能手机。紧凑的本体、合适的重量感、握持的舒适度、按键的触感等,通过细致的设计,营造出了独特且舒适的世界观,诠释出“与信息的合适距离”!
· 31 球形相机 ·
获奖作品:IQUI
获奖公司/组织:Vecnos Inc.
4镜头小巧轻便笔型球形相机。本体的品质和设计自不必说。收纳盒的联动机制使收纳、取出更加方便。和手机APP“IQUISPIN”的联动可以自动编辑拍摄的360度影像并分享。
· 32 配备稳定器的手持摄像机 ·
获奖作品:DJI Osmo Pocket
获奖公司/组织:DJI
DJI最小的手持式三轴机械云台。体型小巧却具有卓越的质感,深思熟虑的UI设计和简单的操控性能保证谁都可以轻松完成高品质的拍摄。向用户充分传达拍摄的本质乐趣。
· 33 数码电影摄像机 ·
获奖作品:EOS C500 Mark Ⅱ/EOS C300 Mark Ⅲ
获奖公司/组织:Canon Inc.
对应高品质需求的电影、电视剧拍摄、重视机动性的新闻、纪录片拍摄等广泛需求的数码电影摄像机。采用小型立方体模块式设计,可支持手持、肩托、无人机设置等多种拍摄方式。
· 34 RAW显影软件 ·
获奖作品:X RAW STUDIO
获奖公司/组织:FUJIFILM Corporation
FUJIFILM X系列相机专用的RAW画像显影PC软件。利用相机自身的画像处理引擎,通过USB连接PC,不受PC的处理能力影响,以一般显像软件20倍的速度实现RAW的显像处理。基于用户角度实施的UI设计,可直观操作。
信息产品
ICT Equipment
· 35 折叠屏笔记本电脑 ·
获奖作品:ThinkPad X1 Fold
获奖公司/组织:Lenovo
世界首创的折叠屏笔记本电脑。如同笔记本般打开后可呈现出13.3英尺的屏幕,为用户带来了革命性的新体验。此外,巧妙收纳的无线键盘、具有支架功能的皮套,各部件各模式通过统一的设计,呈现出自然而不做作的形态。
· 36 超级计算机 ·
获奖作品:PRIMEHPC FX1000
获奖公司/组织:FUJITSU LIMITED+FUJITSU DESIGN LIMITED
基于超级计算机“富丘”的商用产品。具有世界顶级的计算性能和省电性能,能够对应来自广泛领域的各种需求。
· 37 家用机器人 ·
获奖作品:LOVOT
获奖公司/组织:GROOVE X, Inc.
培育LOVE的家庭机器人。追求的并非传统机器人所强调的效率和便利性,而是抱起时的舒适度和可爱的手势。通过四处走动的行为设计、非语言表达的声音设计、可爱的眼部交互设计以及先进的感知和执行技术,温柔地感染着人们的感情,酝酿出幸福的心情。
· 38 直播设备 ·
获奖作品:GO:LIVECAST
获奖公司/组织:Roland Corporation
一人便可轻松进行高品质直播的APP和控制器。简洁的按钮设置可以便捷地控制字幕、音效、视频、图像以及镜头的切换等。紧凑的机体设计清爽地统合了丰富的功能。是一款可以增强个人创造力的产品。
产业·医疗产品
Equipment and Facilities for Manufacturing and MedicalCare
· 39 卷尺 ·
获奖作品:KURU-KURU
获奖公司/组织:Taisei Corporation+Niigataseiki co,. ltd
由大型建筑公司和工具制造老铺基于“减劳”“便利”的目的,合作开发的小型、最轻量的通用式钢卷尺。在重量和使用性方面对现有卷尺进行了彻底的再设计。是兼顾极轻量、牢靠性与实用性,改变了包括女性在内的所有用户工作方式的产品。
· 40 磁带存储介质 ·
获奖作品:FUJIFILM LTO Ultrium 8 Data Cartridge (BaFe)
获奖公司/组织:FUJIFILM Corporation
基于独自研发的磁性优越、可长期保存的微粒子“钡铁氧体磁性材料”,利用粒子形成、精密塗布、精密成型等因照片胶卷所积累的高度技术而实现的,最大记录容量30TB(非压缩时12TB)的数码存储介质。
· 41 哮喘传感器 ·
获奖作品:HWZ-1000T
获奖公司/组织:OMRON HEALTHCARE Co., Ltd.
协助儿童哮喘管理的传感器。由于儿童无法自主的表现症状,难以进行适当的哮喘治疗。通过检测发生前的异常肺音,在家中进行哮喘的管理。此外,还可以与记录症状和服药状况的APP“Asthma Diary”联动,与主治医生共享资料。
· 42 医学影像与信息管理系统 ·
获奖作品:SYNAPSE SAI viewer V1.3
获奖公司/组织:FUJIFILM Corporation
显示CT、MRI等医疗图像资料,协助医生进行图像诊断的读影系统。利用AI技术,以“肺结节检出功能”“肿瘤追踪功能”“肺结节性状分析功能”等,协助医生的图像诊断工作。此外,数值和图示的可视化,还能方便医生进行记录。
· 43 医用数码相机/观测器 ·
获奖作品:"D'z IMAGE" DERMOCAMERA DZ-D100
DERMOSCOPE DZ-S50
获奖公司/组织:CASIO COMPUTER CO., LTD.
致力于皮肤癌早期发现的设备和服务。通过专用相机拍摄,经专用软件的画像处理,传输至相机和PC的显示器上,最后进行存档。佳能长期积累的画像处理技术配合方便使用的硬件设计,在医疗临床现场对医师进行综合性协助。
· 44 实习/检查用显微镜 ·
获奖作品:ECLIPSE Ei
获奖公司/组织:NIKON CORPORATION
教学用显微镜。通过便于教授、理解的界面设计、轻量且方便搬运的本体、可美观收纳配件的收纳设计配合高品质的制造工艺,在教学现场充分发挥出工具的价值。
住宅产品
Housing Fixtures
· 45 楼梯防滑材 ·
获奖作品:Previo T
获奖公司/组织:ASSIST CO. LTD.
致力于和简约化、小型化现代建筑、室内空间相调和的楼梯防滑材。采用极简化设计。具有3种类型、18种款式可供选择。为建筑师和家居设计师的空间表达提供了新的可能性。
· 46 室外路面铺装材料 ·
获奖作品:DRY TECH
获奖公司/组织:FUKKO.Co.,Ltd.
NAGAOKA READY MIXED CONCRETE
针对都市型水灾而开发的具有优越渗透性的混凝土路面铺装材。由于内部具有连续空隙的多空结构,在确保雨水顺利流入地下的同时,具有优秀的表面强度和弯曲强度。少量配送服务,可以对应从公共设施到一般住宅的广泛需求。
· 47 智能水阀 ·
获奖作品:SmartControl Kitchen
获奖公司/组织:Grohe AG
采用全新的阀门技术,改变用户体验的智能水阀系统。无需传统的杠杆操作,通过顶部的一个按钮便可以直观地开关水流。温度调节控制器完美地融入本体之中。对功能重新审视,进行了彻底的简洁化设计。
店铺·办公·公共产品
Equipment and Facilities for Shop, Office and Public Space
· 48 椅子 ·
获奖作品:KOKUYO stock stack
获奖公司/组织:KOKUYO Co.,Ltd.
可用于休闲活动、信息共享、演讲等场景的可收纳式折叠椅。舒适度等椅子的基本要素自不必说,折叠方式明快且确保了安全性,在折叠状态下可以自立并美观收纳,和办公空间相调和。
· 49 工作椅 ·
获奖作品:vertebra03
获奖公司/组织:ITOKI Corporation
兼顾因自然引导正确坐姿构造所带来的舒适感和轻快造型的工作椅。3种类型、4色本体、4种类28色的椅面材料等多样展开,为用户们的“工作”和“生活”提供欢乐和自由。
· 50 椅子 ·
获奖作品:Wan Chair
获奖公司/组织:ITOKI CORPORATION
舒适的贝壳形嵌套式会议椅。不同于传统嵌套椅,采用了翻转的方式,优美的造型营造出独特的氛围。合理、顺畅的翻转结构,自然地引导用户的使用方式。可以对应办公空间的多样需求。
· 51 小型海水淡水化装置 ·
获奖作品:MYZ Series
获奖公司/组织:Ys Global Vision, Inc.
采用反渗透膜存储容器专利技术,将被重金属污染的井水过滤为饮用水的海水淡水化装置。不同于传统的大型、昂贵设备,通过对操作界面和本体的细致设计,实现了方便操作、小型化与低价格提供。船舶的配备、离岛的常设等,可以对应缺乏基础设施的场所,对世界水资源问题的解决发挥积极的作用。
· 52 避难设备 ·
获奖作品:UD-Escape
获奖公司/组织:NAKA CORPORATION
致力于全员避难的非电动避难设备。传统的避难设备都是以健康人为对象开发的,无法适用于老人、残疾人和怀抱婴儿的用户。该产品符合传统阳台避难梯的规格,紧急时可以迅速打开。此外,无需电力,利用人体自重和远心减速实现安全下降。
移动工具
Mobility
· 53 家用车 ·
获奖作品:TAFT
获奖公司/组织:DAIHATSU MOTOR CO.,LTD.
以“轻便”来诠释“经济性”“方便使用、安心”“安全感”的小型汽车。怀抱婴儿的母亲、和朋友外出冲浪的年轻人、野营的家庭成员等等,为了对应各种需求,在功能、视觉、感觉的层面进行了细致的设计。利用常年生产制造小型汽车的经验、技术,最大程度发挥了“轻便”的优势。
· 54 家用车 ·
获奖作品:HARRIER
获奖公司/组织:TOYOTA MOTOR CORPORATION
创造出跨界SUV类别的第四代HARRIER。外观和室内不通过装饰手法,而是细部的精雕细琢,呈现出动感且细致的高品质设计。包含价格在内的车辆企划得到了市场的认可,甚至博得了年轻层的青睐。
· 55 大型安全工程车 ·
获奖作品:Highway Transformer
获奖公司/组织:Central Japan Highway
Maintenance Nagoya Co.Ltd.
保护高速公路施工人员安全的工程车。以高速公路施工人员的伤亡事故为契机,通过常规拖车的前后左右伸缩,在危险的高速公路上形成可以安全作业的区域。梁的伸缩可以起到缓冲装置的作用,防止车速80km/h的冲击。
· 56 车轮 ·
获奖作品:FUJI NINJA WHEEL
获奖公司/组织:FUJI SEISAKUSHO CO.,LTD
可以朝所有方向行驶的搬送车专用全方向移动车轮。在劳动力短缺和劳动成本高腾而带来的无人搬送车发展的大环境中。对应远距离操控,以不摇摆的状态按照程序进行移动。对世界的自动化发展起到积极的作用。
· 57 轮胎 ·
获奖作品:903W
获奖公司/组织:The Yokohama Rubber Co.,Ltd
卡车用轮胎作为BtoB商品,相比一般的乘用车轮胎,性能方面更受用户的重视。通过将复数轮胎变为单轮的方式,实现轻量化和省空间化,从而增加积载重量和容量,减少维修确频率减轻驾驶员的负担,提高物流的输送效率。
· 58 自行车 ·
获奖作品:HONGJI Stone
获奖公司/组织:HONGJI INTELLIGENT BIKE CO.,LTD
20英寸轴驱动的可折叠智能电动自行车。前后轮采用单侧支撑结构,后轮传动轴内置,折叠结构和电池巧妙地集中在车身之中,外观非常简洁。包含车灯、指示器在内的所有部分都迎合整体风格进行了细致的设计。
· 59 铁道列车 ·
获奖作品:Kintetsu 80000series[HINOTORI]
获奖公司/组织:Kintetsu Railway
The Kinki Sharyo Co.,Ltd.
GK Industrial Design Inc.
以“放松的升级”为概念,连接大阪难波和近铁名古屋的新型特快列车。“后壳”式座椅的全面采用、服务空间的设置,通过充实的设备,将乘客的移动时间变换成放松的时间,提高乘坐价值。考虑到与景观的调和,采用了与城市间特快列车相符的优雅外观设计。
· 60 客船 ·
获奖作品:SEA SPICA
获奖公司/组织:Setouchi Shimatabi Corporation
致力于濑户内区域的观光振兴和地域活性化,JR西日本集团和濑户内海汽船集团携手打造的双体船。虽然是重量限制严格的高速船,但却可以在船内自由漫步。船内设置了各种享受濑户内美景的设备和空间,为乘客提供了新颖而丰富的旅途体验。
住宅建筑(一户建-小规模集合住宅)
Housing (Personal Residence, Small Sized Apartment)
· 61 平屋一户建住宅 ·
获奖作品:MUJI Plain House
获奖公司/组织:MUJI HOUSE Co.,LTD
将住宅视为社会基础设施,以高耐久、高性能、计划·设计通用性为概念而开发的住宅地用两层、三层一户建住宅。在重视通用性,控制面积的同时,对内部空间和外部空间的联结进行了细致地设计。窗户的完全收纳实现了全开放,深檐营造出舒适的半外部空间。
· 62 学生宿舍 ·
获奖作品:International Dorm-City
获奖公司/组织:Kanagawa University
ondesign
Ove Arup & Partners Japan Ltd.
以日常中培育的可持续性交流形态为概念的国际学生宿舍。在建筑的中庭部分中设置了19个10㎡程度的共用空间并分散在各处,相对于一般的狭小空间方式更加有趣。为今后的宿舍设计带来了新的可能性。
· 63 住宅小区 ·
获奖作品:Taishido public housing complex
获奖公司/组织:Haryu wood studio
Iitate Village
Sekiba Kensetsu Corporation
基于福岛县的木制临时住宅而重新建造的公营住宅。从临时住宅的计划开始便考虑到再利用,特意选择方便解体的木制房屋建造法和简约的空间构成。有效利用临时住宅的墙壁位置和空间构成,打造出作为公营住宅的新生活场所。
住宅建筑(中、大规模集合住宅)
Housing (Medium to Large Sized Housing Complex)
· 64 集合住宅 ·
获奖作品:FLATS WOODS KIBA
获奖公司/组织:TAKENAKA CORPORATION
在都市中探求高层木造建筑可能性的,具有252户单身公寓的集合住宅建筑。在迅速发展的都市建筑木造化、木制化的世界潮流中,针对日本严格的耐火性、耐震性要求,对包含开发、木材调配、适材适所的计划等在内的整套流程进行了恰到好处的设计。
· 65 住宅街区 ·
获奖作品:Solar Town Fuchu
获奖公司/组织:Masamitsu Nozawa Building Workshop
Aiba Construction
位于东京都府中市,基于“长效环保住宅示范项目”而计划的16户小型住宅街区。以舒适地的久居住为主题,住宅采用简约的矩形,以细微的角度安置于细长道路的两侧,在中央形成不规则的“园路”,结合长效环保住宅的设计与施工、自然能源的活用等各种手法,创建了充满绿意的社区空间。
· 66 公寓地板空调系统 ·
获奖作品:YUKAIfull
获奖公司/组织:Nomura Real Estate Development Co., Ltd.
致力于公寓的省能源、减碳排的新型地板空调系统。专注于公寓特有的双层地板和气密性、断热性的提高。通过让空气经由双层地板进行循环,使地板、墙壁和天花板的辐射效果更加健康、舒适,令全体住户享受舒适的空气环境。简化空调系统,提高操作性和通用性。
产业·商业建筑
Construction/Interior Design for Industry and Commercial Facility
· 67 店铺/事务所 ·
获奖作品:TOKYO MIDORI LABO.
获奖公司/组织:Yasuda Real Estate Co.,Ltd.
DAISHIZEN Inc.
位于日本桥滨町以植物为中轴,集中4间不同领域的公司,以重新思考、实验、推广“都市之绿”的据点型设施。除了基本的办公室功能之外,还设置了饮食店、屋顶菜园、温室、露台、走道等与街区多样连接的点。跳出效率、合理的框架,以物理的方式重新审视“工作”,创造出社区共生型办公空间。
· 68 办公形式:公司大楼/工厂 ·
获奖作品:CORONA ELECTRIC HEAD OFFICE AND FACTORY PHASE 1+2
获奖公司/组织:
CORONA ELECTRIC Co., Ltd.
bews _ Building Environment Workshop Ltd.
Yuji Tanabe Architects Co.,Ltd.
Graduate School of Frontier Sciences
University of Tokyo
电器制造商的公司大楼和工厂的改建项目。由于相关规定的限制和工厂运转的维持,在极为困难的条件下,按阶段采用部分保留,部分拆除新建的方式。采用将办公空间围绕加工空间的分布方式,确保工厂功能性的同时,获取了劳动环境的舒适性。此外,加工区域外围的回廊采用统一的高度,可以俯瞰整体工厂。
· 69 复合设施 ·
获奖作品:Shibuya PARCO HULIC building
获奖公司/组织:PARCO CO.,LTD.
Hulic Co., Ltd.
TAKENAKA CORPORATION
涩谷PARCO的改建项目。将被道路分割的两栋建筑整合为一体,活用因都市再生特别地区制度带来的容积率增加,使外围形成立体街道,增加了公共空间、剧场和写字楼的功能。通过道路创造出街区,从中再通过化学变化和混合来创造出文化。
· 70 商业设施 ·
获奖作品:Yamasen Japanese Restaurant
获奖公司/组织:TERRAIN architects
COTS COTS LTD.
位于乌干达首都坎帕拉的日料餐厅和经营日产商品的商店。有效利用当地的气候、材料和技术的茅草屋顶在缓和的丘陵地营造出了舒适的日阴空间,作为挑战新事业,展开丰富活动的据点,刺激着当地的价值观,成为了一种聚集的场域。
· 71 和果子工坊 ·
获奖作品:mi-chan's Sweets workshop
获奖公司/组织:ALTS DESIGN OFFICE
以与精神疾病斗争的12岁女孩的和果子制作才能开花结果为契机建造的工房。部分落地窗的使用,在保证通透空间的同时,维持了功能性的私密空间。内部和外部的柔和连接,营造出令人自然靠近的存在。作为适应社会的练习场所,在感受到客人存在的同时,制作和果子。
· 72 迷你复合设施 ·
获奖作品:Toit Tiny Bakery
获奖公司/组织:Takusho Kaihatsu Co.,Ltd.
以小面包店为中心,世界最小的复合商业设施。在巨大的屋檐下聚集了咖啡店、花店等定期变幻的各种店铺。位于新公寓的入口处,作为融入居民日常生活的基础设施发挥着积极的作用。
· 73 住宿设施 ·
获奖作品:House for Marebito
获奖公司/组织:VUILD, inc.
通过数码制作技术而建造的新型合掌造住宿设施。从当地林场采购木料、到切割、运输以及拼装的整个过程在10公里半径内完成,实现了“微型6次产业化”。项目启动、资金筹集、建造工程等整个过程均采用了不同以往的新方式。作为挑战改变现有建筑形式的尝试,构建出了建筑的未来像。
· 74 住宅设施 ·
获奖作品:Looop Resort NASU
获奖公司/组织:Looop Inc + SUEP.
位于那须之森的太阳能发电所兼住宿设施。为了避免树木的砍伐,通过细致的模拟和树木调查,将屋顶设置在较高的位置。从而衍生出具有宽敞檐下空间和纵向立体延伸空间。通过与自然融合的住宿体验,在户外玩耍、观察森林生态的同时,学习自然能源的相关知识。疗养用途之外,还能以出租的形式向一般公众开放。
公共建筑·土木工程·景观
Public Facility, Civil Structure and Landscape
· 75 市役所市民大厅改装 ·
获奖作品:神户市役所1号馆1层市民大厅
获奖公司/组织:Kobe City + Ryuji Nakamura and Associates Inc.
具有等候、商谈、饮茶功能的市役所大厅改装项目。在维持建筑空间不变的情况下,通过45个高度统一、尺寸与材质各异,平坦、没有棱角的家居群,构建出美观且具有功能性的空间。根据不同的需求,可以作为凳子或桌子。
· 76 美术馆 ·
获奖作品:京都市美术馆
获奖公司/组织:
Kyoto City Museum of Art
(Kyoto City KYOCERA Museum of Art)
Jun Aoki & Associates(AS Co. Ltd.)
Tezzo Nishizawa Architects
MATSUMURA-GUMI Corporation
Showa Sekkei, Incorporated
1933年开设的公立美术馆的改修增建项目。挖掘前方广场并将入口设置在地下,活用历史悠久的外立面,将被强调的馆内东西轴变为通道,增强了回游性。提高了具有文化、休闲特性的冈崎区域的整体魅力。不满足于保护和修复的目的,在探究现代城市博物馆之所需时,获得了最合适的答案。
· 77 震灾遗迹 ·
获奖作品:山元町震灾遗迹中滨小学校
获奖公司/组织:Kobe City + Ryuji Nakamura and Associates Inc.
位于宫城县沿岸最南端的山元町公立小学遗迹。极力保存因海啸而遭受破坏的痕迹,作为向后世传达地震记忆的设施向公众开放。
· 78 建筑 ·
获奖作品:延冈站周边整备项目
获奖公司/组织:Nobeoka city
Inui Architects
Culture Convenience Club Co.,Ltd.
Nobeoka Design Union Confederation
studio-L
Ueda, Kodama,Tomoyuki,
Kume joint venture group
通过反复和市民的workshop,在构建与地域关系性的同时,实现新公共空间的延冈站周边整备项目。将复合设施、车站、自由通道、站前广场等多样的设施作为整备对象,通过运营的设计有效地连接硬件和软件,在满足交通节点功能的基础上,发挥欢迎来访者的入口作用。
· 79 站前广场 ·
获奖作品:多治见市多治见站北广场“虎溪用水广场”
获奖公司/组织:studio on site
Tajimi City
Tamano Consultants Co.,Ltd.
位于JR多治见站北口正面,引入水源重现历史功能的新站前广场。平衡性良好的空间开闭方式使多样的场所得以共存;有效利用当地的记忆,构建出休闲空间;连接周围的各种设施,成为聚集市民和来访者的空间。
· 80 建筑 ·
获奖作品:熊本城特别参观通道
获奖公司/组织:NIHONSEKKEI
见证熊本城修复过程,预计存在20年的临时空中走廊。熊本城在地震中遭受了严重的破坏,需要花费20年才能完全修复。采用不会对参观对象产生干扰的极简设计,虽然是一个临时的存在,但却非常的美观。
· 81 街区开发/都市计划/公共设施整备 ·
获奖作品:日本桥二丁目地区项目
A街区、B街区、C街区、D街区、日本桥艺廊
获奖公司/组织:
Nihonbashi 2-chome Area Management Association
NIHON SEKKEI, INC.
Plantec Architects Inc.
SKIDMORE, OWINGS & MERRILL LLP
对重要文化遗产日本桥高岛屋的再开发项目。向周边的4个街区扩张,在新旧大楼之间设置了能够连接屋顶的玻璃顶步行道,并以此为中核增设地下区道、街角广场和相连三街区的屋顶庭院,提高了整体建筑的回游性。在尊重原有设计和构成的同时,通过现代元素重新挖掘既有建筑的魅力,增加了漫步建筑内外的愉悦感。
媒体·内容·包装
Media, Contents and Packaging
· 82 清凉饮料 ·
获奖作品:I LOHAS Label-less Natural Water
获奖公司/组织:Coca-Cola(Japan)Company,Limited
Coca-Cola Tokyo Research & Development Company Limited
GK Graphics Incorporated
没有标签、方便垃圾分类,可100%循环利用的饮料瓶。以浮雕加工的文字图案代替原有的标签。在确保瓶身强度的同时,采用了消费者愿意外出携带的美观造型。大型饮料公司直面资源问题,贯彻环保理念的商品开发姿态,势必对一般消费者的意识改变起到积极影响。
· 83 购物平台 ·
获奖作品:LOOP
获奖公司/组织:TerraCycle, Inc.
通过可回收再利用的包装,实现多品牌循环型消费的服务。通过和众多知名品牌以及零售商建立合作关系,并将一次性包装设计转变为多用途的耐用型设计,使包装消费品制造商和消费者摆脱对一次性包装的依赖。
· 84 声音标志 ·
获奖作品:紧急地震速报音
获奖公司/组织:NHK (Japan Broadcasting Corporation)
气象厅在紧急地震速报发表时,针对将有强烈震感地区的人们,通过放送等方式发出的唤起注意的音源。在数字化的大环境下,通过视觉无法传递的信息越发增多。该速报音可以让听者瞬间引起注意,以冷静的态度展开对应行动。
· 85 8K交互博物馆 ·
获奖作品:8K文化遗产 可触摸、转动的名茶碗
获奖公司/组织:SHARP CORPORATION
以视觉和触觉欣赏文化遗产的数码鉴赏系统。利用复制品状的控制器和高精细8K显示器,对一般展示看不到的内部和细节进行鉴赏。借助控制器可以旋转、扩大展示品,自由地发现魅力。这种新型的鉴赏体验,令参观者在欣赏文化遗产的同时,加深理解与兴趣。
系统·服务·商业模式
System, Service and Business model
· 86 网站 ·
获奖作品:东京都新冠病毒感染对策网站
获奖公司/组织:Tokyo Metropolitan Government
东京都为了快速地向都民传达正确的新冠病毒相关资讯而开设的网站。可以一站式浏览各种预防新冠病毒感染措施的信息和数据并及时反映各种改善的要求。源代码的公开,方便其他自治体展开相同的信息提供措施。
· 87 网络服务 ·
获奖作品:sakimeshi
获奖公司/组织:Gigi,Inc
基于因新冠疫情饮食业遭受巨大打击的背景,支援采用预付费系统的饮食店和服务业的服务。通过消除饮食店的负担,转而由订餐者直接负担的商业模式、便于检索、操作的系统,对饮食业给与实质性的帮助,帮助消费者建立Pay it forward和捐助的新价值观。
· 88 支付平台 ·
获奖作品:LINE Pay
获奖公司/组织:LINE Plus Corporation
LINE Pay品牌形象的再设计。新形象设计顺利地融入人们生活之中,方便用户熟悉使用方式且具有安心感,也为品牌增加了业务潜力。
· 89 视频会议系统 ·
获奖作品:Zoom
获奖公司/组织:Zoom Video Communications, Inc.
可进行灵活、高质量视讯会议、在线研讨活动的,具有统一性的视频通讯平台。在新冠疫情的肆虐之下,该系统满足了全球用户爆炸性的需求。从企业到教育,再到私人活动,为各种需求的用户提供了高级、强大的在线交流体验,甚至激发用户对于新工作方式的探索。
· 90 M&A平台 ·
获奖作品:TSU-GU-NA-RA
获奖公司/组织:SUCCEED Inc.
致力于次世代继承可持续性地域经济的“雇佣”、“技术”、“关系性”以及“销售途径”等要素,促进当地中小企业间M&A的平台。公布具有强劲发展欲望的企业,为没有后继者但又希望事业可以被继承的企业提供不公开的对接机会。在M&A签约之前提供全面的帮助。
· 91 循环经济 ·
获奖作品:BRING
获奖公司/组织:JEPLAN, INC.
针对世界时尚产业中大量废弃物的问题,致力于聚酯纤维(约占纤维产量的6成)100%回收的商业活动。基于特有的化学回收技术,完全控制、贯通包括原料、线、布料、产品制造销售在内的循环机制。向其他公司提供相关机制和原材料,形成服装公司、贸易公司和回收公司共存的独特生态系统。
· 92 素材提供服务 ·
获奖作品:Pokemon Illustration Lab
获奖公司/组织:The Pokemon Company
面向教育、保育、公共、医疗设施的儿童向插画素材免费下载服务。通过向孩子们提供宠物小精灵的素材,方便他们进行图画和手工,从而构造出一个“培育创造力”的场域。同时也创造出了企业与孩子们的接点,形成双赢的关系。
· 93 自主分散型水循环系统 ·
获奖作品:WOTA BOX
获奖公司/组织:346 + WOTA CORP.
世界首创的可搬运式水再生处理系统。该系统具有高度的可搬运性以及新手也可顺利使用的UI设计。独自开发的水质传感器和AI技术,可以确保98%以上的水再生率和99.999999%以上的安全性。5阶段的过滤系统,可以在没有自来水供水、排水系统的情况下,实现利用肥皂、洗洁剂的淋浴、洗涤等。
计划·活动·方法
Project, Activity and Method
· 94 艺术节 ·
获奖作品:浪漫台三线艺术季
获奖公司/组织:Hakka Affairs Council + Left Brain .Ltd.
以三线为经,让公众从新角度来体验客家文化的艺术节活动。邀请专业设计师和艺术家和当地团队共同合作,以新的文化意象为传统注入新的活力,振兴客家文化。超70万的来访者和1200万社交媒体观众,带来了巨大的经济效益和文化效应。
· 95 地方振兴活动 ·
获奖作品:日本第一的萝卜干和萝卜橹
获奖公司/组织:Miyazaki City
Tano area and Kiyotake area conference
for promoting JNIAHS
扎根农业,以萝卜干制作为中心展开的一系列地方振兴活动。生产者和相关团体一同精心培育优良品质的萝卜,提高品牌的影响力。定期举办农业体验活动、食育讲座和市民讲座等活动,增加当地居民间的交流,强化相互的关系。
· 96 计划 ·
获奖作品:学美·美学-校园美感设计实践计划
获奖公司/组织:Taiwan Design Research Institute
引入设计,改造校园并增强美学教育的计划。通过咨询学生、老师和校长发现美学问题,确定需求并设定目标,再与专业的设计团队进行匹配,通过各种设计手法,重新构建学校的设施、空间等。
· 97 通过咀嚼测量来鼓励行为改变的活动 ·
获奖作品:SHARP bitescan
获奖公司/组织:SHARP CORPORATION
针对咀嚼数逐渐减少的现代人,通过佩戴设备,测定“咀嚼”次数、频率、姿势等信息,配合APP和相关活动,让人们意识到问题的存在,引导良好咀嚼习惯的项目。
· 98 方针 ·
获奖作品:Suntory Group Plastic Policy
获奖公司/组织:Suntory Holdings Limited
三得利为了实现2030为止,将世界范围内所使用的饮料瓶全部转变为完全由植物性素材制造,化石原料0使用的目标而制定的方针。克服企业内部的复杂调整,发布引导业界的宣言,对包含饮料瓶制造·利用·回收·再利用的循环进行整体性设计,还特别制定了针对海外低回收利用率的措施。
· 99 次世代电动车计划 ·
获奖作品:VISION-S
获奖公司/组织:Sony Corporation
半导体、电子、移动、MaaS、娱乐、金融等,融合索尼的业务资产,追求“移动”之未来的项目。通过对人车关系的再设计,多视角地创造出从安全到娱乐的真实移动体验。以实际行驶为前提,在车体的内外部、UI/UX层面彻底追求移动体的美观性和安全性。
· 100 产官学合作的宇宙开发技术研究方法 ·
获奖作品:利用南极移动基地组的研究平台
获奖公司/组织:MISAWA HOMES CO., LTD.
Misawa Homes Institute of Research
and Development Co.,Ltd.
Japan Aerospace Exploration Agency
National Institute of Polar Research
展望未来载人航天探索基地的构筑,在南极进行技术验证的共同研究平台。针对可持续性居住生活和探索基地构筑等问题,进行了省施工化、省能源性、空间环境最适化等研究。
怎么样,100件BEST100获奖作品,是不是看的非常过瘾?在这短短一年里,设计师们纷纷提出奇思妙想,设计出了各种好的产品。我们也可以明显的看到,在后疫情时代,针对健康事业及居民健康的产品的设计也是越来越多。
本次的100件受赏作品皆可在GOOD DESIGN AWARD官网查看:www.网址未加载
日本设计小站亦将于10月底-11月初,为大家带来本次2020年GOOD DESIGN AWARD金奖、大奖等信息的报道,请大家随时关注我们的微信与微博@日本设计小站,以及GOOD DESIGN AWARD官方微博@GoodDesignAward设计奖哦!
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