建模的第一步就是先画线,很多时候通过画线就能看出一个人的思路及水平的高低。
在初级建模水平者的眼里线就是线,在中级建模水平者眼里线有好坏之分,在高级建模水平者眼里没有线,他画的是面的构成要素。
今天就给大家分享一下在用Rhino建模时怎样画线,怎么理解线的意义,线怎样为后续的搭面提供最有利的条件等...
画线遵循四个步骤
一看、二画、三补、四搭
一看
很多初学建模的同学经常会把这类线一开始的时候就画出来,把它错误的理解为造型线,所以会导致最终大面思路的错乱。
一般这类线都是模型建完之后再对模型进行整体拆分而得到的结果。所以在开始画之初就要把这类非造型线先排除。
二画
除分型之外的结构线(造型线),可以理解为造型的特征线,这类的线先画出来。
画线的同时还记住以下原则:
原则一:每根线的点数等于阶数加1,这样保证每根线都是最简线。
原则二:曲率图形要流畅,非设计意图下曲率趋势变化尽可能的小。
原则三:对应的线阶数点数相同。
下面以这个电动车为例:
在绘制这根主要的特征线时,很多人会认为一根线画完就是最好的,这样的理解是非常片面的,不能单纯理解一个完整的线要比多段连接的线要流畅,下面看下对比及区别。
单线绘制情况下:
缺点1:犀牛最高可绘制11阶曲线,最简原则点数为阶数加1,也就是说你这根线要用12个点画完,线才能做到最简,很显然在这种复杂变化下很难做到。
缺点2:点太多不方便后期曲面调点,不是最简,曲率变化趋势不流畅。
分段绘制情况下:
优点1:每段都能做到最简(单SPEN)
优点2:曲率流畅
所以一般如果产品特征线比较复杂,没法用一个最简线(单spen)去完成,建议分多段去完成,只要保证线线连接处达到G2以上连接便可。
故画线时满足原则一:线的点数为阶数+1。
如下图 每根线都是3阶4点完成,满足最简要求。
满足原则二:曲率图形要流畅,非设计意图下曲率趋势变化尽可能的小。
如下图打开每根线的曲率图,我们可以看到曲率变化非常流畅,每处的曲率值都非常接近。
满足原则三:对应的线阶数点数相同,这样能够保证将来搭建的曲面也能相应做到最简。
如下图:A与B 、C与D、E与F、其点数和阶数都相同。
三补
在特征线之间建立断面线,断面线也对于点数及阶数,最终都细分成两两对应阶数点数相同的4边。
四搭
用双轨或4边命令可搭建出大致形面,这里不一一阐述,此次重点为布线,而非搭建大面。
好了,关于布线技巧的思路就分享到这,也希望更多的牛友能通过这些思路的延展总结出更多布线技巧的建模思路出来!
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