高低频磨皮的精髓就是把肤色颜色层和纹理层分开;肤色层就是低频层,不用保持细节,只需稍微模糊,并保持原有肤色;纹理层就是高频层,这一层非常有用,保留了肤色的质感,纹理,并且以灰度效果存在,后期只需要在这个图层操作就可以消除斑点和瑕疵。
最终效果
原图
一、前期处理: 1、这一步我们主要是调节肤色的明暗,消除局部偏色。新建一个组,命名为“前期处理”,如下图。
2、点击组,把组展开,如下图。
3、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选得到暗部选区,如下图。
4、保持选区,点击图层面板下面的创建填充,调整图层按钮,选择“曲线”,如下图。
5、把RGB通道提亮,参数及效果如下图。
6、我们只需要把左侧暗部调亮,右侧肤色是正常的,下面我们把右侧的肤色恢复一下。把前景色设置为黑色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为20%左右,如下图。
7、用画笔把右侧肤色擦出来,如下图,蒙版效果如图9。
8、这是效果图,人物肤色大致均匀。
9、按Ctrl + J 把当前曲线调整图层复制一层,不透明度改为:20%,效果如下图。
10、肤色明暗大致调好,不过人物脸部局部有点偏红,需要简单修复一下。创建色相/饱和度调整图层,如图12。
11、降低全图,及红色饱和度,参数设置如图13,14,也可以根据自己的色感,边调参数边看效果,自己满意为止,确定后效果如图15。
12、我们只需要调整偏红的区域,下面还需要控制范围,先把色相/饱和度调整图层的蒙版填充黑色,如下图。
13、这次把前景色设置为白色,选择画笔工具,不透明度设置为10%,如下图。
14、用画笔把偏红的区域慢慢涂出来,如下图。
15、现在看一下效果,偏红的区域基本已经消除。
16、再来创建一个可选颜色调整图层,如下图。
17、对红色进行调整,参数设置如图21,确