使用滤镜纹理制作鲜嫩红苹果

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来源:PSFENG作者:不详最终效果1、新建一个600*600相素的文件,新建一个图层填充红色。2、执行菜单:滤镜>渲染>纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。3、创建阀值调整图层,具体参数自定。4、新建一个图层拉一
来源:PSFENG 作者:不详
最终效果
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1、新建一个600 * 600相素的文件,新建一个图层填充红色。
2、执行菜单:滤镜 > 渲染 > 纤维。确定后再加上一层通明的红色渐变,效果如下图。
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3、创建阀值调整图层,具体参数自定。
4、新建一个图层拉一个通明红色渐变。
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5、用钢笔工具勾出苹果的路径。为了看得清楚,可以先把图层关闭。
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6、按Ctrl + Enter把路径转为选区,然后显示红色纹理图层按Ctrl + Shift + I反选,按Delete删除。
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7、调出苹果的选区,新建一个图层拉点黄色透明渐变。
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8、再自己调整红色部分的色彩。然后执行滤镜 > 扭曲 > 球面化。
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9、在黄色区域顶部选一贯饿如图所示选区。再用加深工具渲染。
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10、渲染后的大致效果。
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11、加上背景渐变色。
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12、再新建一个图层用钢笔工具勾出苹果的杆子。
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13、按Ctrl + Enter转为选区填充为嫩绿色。然后用加深/减淡工具调出光感,完成最终效果。
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