2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,将内阴影的不透明度设置35%,距离设置为5个象素,阻塞为0%,大小设置为15个象素,其他3不变;再将内发光的发光色设置为白色,将图素中的‘源’更改为居中,将阻塞设置为0%,大小设置为6个象素(图2)。
5.下面来为剑身做个血槽,在图层面板最顶端新建一个图层,选择圆角矩形工具,在剑身的中下部位拉一个圆角矩形路径框(图5)。将此路径转换为选区,填充深灰色,再用鼠标双击此图层,钩选外发光、内发光跟斜面浮雕效果,将外发光的发光色设置为白色,内发光的发光色也设置为白色,其它都不变,在将斜面浮雕中的样式更改为‘枕状浮雕’大小设置为8个象素,软化为0个象素,再将暗调模式的不透明度由75%更改为50%,这样剑的血槽就出来了(图6)。
7.将半边剑柄的路径转换为选区,用深灰色填充,再将此半边的剑柄水平复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,将反转后的半边剑柄跟另外半边拼合,并将这两个半边剑柄的图层合并(图8)。
9.接着在剑柄上做个装饰物,使它剑柄看上去丰富一点,先用钢笔工具把剑柄的中间一段依着剑柄的弧度勾勒出来(图12),将路径转换为选区,按CTRL+C复制选区中的部分,并粘贴。在执行菜单-编辑-自由变换,将粘贴的剑柄中间部分横向的拉大一点(图13)。
11.双击此剑柄中间部分的图层,在图层样式面板中钩选投影效果,将距离设置为0%。大小设置为3个象素,其它不变。再钩选内发光效果,将发光颜色设置为白色,图素中的‘源’选择居中,并将大小设置为30个象素,其它不变。这样,剑柄上简单的装饰物就算完成了(图16)。
15.在图层面板的最顶端再新建一个图层,继续用钢笔工具勾画出护手上的装饰物件的半边,如(图20)。下来的步骤想必大家已经做熟了。就是把完成后的此半边护手装饰物的路径转换为选区,填充为灰色,再将半边装饰物的图像复制一个,将其水平翻转一下,并与前一个半边装饰物的图像拼合,再将两个护手的图层合并。完成后再双击此图层,在图层样式面板中钩选,投影、内阴影、内发光、斜面浮雕、光泽、渐变叠加。将投影的距离设置为0个象素,扩展为0%,大小为4个象素,其它不变;将内阴影的距离设置为0个象素,阻塞0%,大小为2个象素,其它不变;将内发光的不透明度更改为**,发光色改为白色,图素中的‘源’改为居中,大小设置26个象素,等高线选择第一排最后一种,其它不变;将斜面浮雕中的大小设置为20个象素,软化设置为0个象素,将阴影的全局光设置取消,再将角度设置为105度,高度设置为50度,其它不变;将光泽中的不透明度更改为50%,角度设置为20度,距离设置为1个象素,大小设置为5个象素,等高线样式选择第二排第二种,其它不变;再将渐变叠加的不透明度更改为50,缩放更改为20%。其它不变(图21)。
17.好了,装饰物件的制作就用以上几步类似的方法去做就可以了,造型加图层样式就能完成,如觉得装饰物件还不够的话,可以自己发挥想象,再多添加一些,处理的方法都是雷同的(图23)。
19.将此底座的图层复制一个,置于第一个底拖图层的下面,按CTRL+T将此它同比例缩小,并将它垂直向下稍微拖移一点(图26)。