2)先做桌面。新建图层1,设前景色为202/211/230,背景色为白色,执行云彩滤镜。复制这一层。回到图层1,执行风格化中的浮雕效果:角度-45,高度2,数量500%。然后稍微高斯模糊一下,半径约2。将图层1副本的模式设为叠加。这样桌面上铺的这张布便有了点皱纹了。选择图层1副本,加蒙板,复位色板后,用线性渐变,设置不透明度为25%,由右上向左下拉。合并这二个层,命名“桌面”。
3 )新建一层,在上面画个矩形选区,设前景色为暗绿色(0/88/38),背景色为黑色,执行云彩。再用喷枪选暗紫色随便喷一下。
6)在花的下面建一层,用画笔画枝。画好后和花合并,高斯模糊约4。再向下合并到桌面。
9)在“杯口”层的下面建层,用椭圆工具画出杯沿的高光和暗调,再和“杯口”层合并。
12)新建一层,载入杯身的不透明区域,填充浅灰色,不要取消选择,将选区向上移动几个像素后,删除。加图层样式,选择内发光:大小约1像素,颜色为黑色,稍微降低不透明度。再选择投影:不透明度50%,距离2,大小2,其余按默认。回到图层,在这一层的“效果”中点右键,选“创建图层”,将效果分离出来,用橡皮檫修改内发光层,完成后这几个层全部合并到“杯身”层。
15)在“烛底”层下面新建一层,命名“蜡烛”。用钢笔钩出蜡烛的形状,填充蓝色(60/62/113)。对蜡烛的上部和两边进行高光和暗调的减淡,对底部和中间一些局部进行加深。由于蜡烛的上部受到烛光的照射会有些红色,新建一层,选择淡淡的紫红色(171/147/183),用喷枪,降低压力轻轻喷上一层。合并到“蜡烛”层。
18)这时发现火的上面有部分被“杯口”层遮住了。可以用橡皮檫檫掉杯口层中火的部分,如果不想破坏杯口,可用矩形选出火的上部分,粘贴出来,放到杯口层的上面。现在基本上完成了,在杯口上喷点紫红色作为火的反光。