2、一般会选用灰色来填充一个整体的背景颜色。将图层用正片叠底的模式,可用色相/饱和度来调一下自己习惯的颜色(图像--调整--色相/饱和度),快捷键是Ctrl+U。
4、把亮部的地方再提亮一些,把暗面的部分画出来。整体的再画细致一些。尽量把身体的每个部分都看成一个几何体来画,比如胳膊和腿都可以看成圆柱体。考虑圆柱体的高光、明暗交界线、反光是怎么表现的。把圆柱体的画法放到胳膊和腿上面来画,这样立体感就可以表现出来。
找出一些自己喜欢的花纹图片,花纹选择的时候要符合主题。把花纹放到相应的位置,用正片叠底模式,可以根据不同的情况更改一下图层的透明度。然后把多余的部分擦去,一般花纹所采取的模式除了正片叠底以外,我经常还会用到柔光和叠加的模式。这些模式可以在不同的底色和不同的模式下面会产生一些令人惊喜的"化学反映",在调整模式的时候大家可以多试验几种模式,根据自己的喜好来决定用哪种模式。
花纹如果用手工来画,有些地方会画的不整齐,而且会耽误很长的时间再细节花纹上面。大家可以用钢笔工具来描花纹,钢笔用具快捷键是P,描出来的线条整齐,圆滑度也比较好。
先用钢笔工具勾出所要花纹的轮廓,新建一个图层,在路径面板点“用画笔描边路径”:
选中新建的图层,在图层面板点"锁定透明像素":
以胸前的盔甲来举例说明:盔甲属于金属材质,在选取颜色方面需要慎重考虑一下。先画出盔甲的明暗面,然后把过度画均匀,上面的条纹需要手工来画。画条纹的时候需要注意暗面的白线不能亮过亮面的白线,线条需要注意到上下左右的渐变。盔甲的边缘需要用边缘比较清楚的笔画整齐,注意盔甲亮的地方一定要亮起来,这样才有金属的感觉
9、按照上面说的方法把每个地方的细节全部画完。花纹的选择需要考虑到整幅图的故事背景,所画的人物属于精灵族,花纹来源于自然。比如腹部的花纹我选择莲花的样式,花纹在整体的排放需要按照一定的审美观点,要注意疏密、深浅、节奏、韵律和统一。花纹因为是用钢笔工具画出,所以没有必要每个都建一个新图层,但是在路径里面需要每个建立一个新图层,方便修改。
剑也选用钢笔工具来画。首先新建一个图层,用钢笔用具勾出剑的形状,在路径面板点"用画笔描边路径"然后拉出一道渐变,拉渐变的时候要把颜色选择准确 。
12、继续深入刻画背景。
14、加一些类似萤火虫的光点,来烘托出整体的气氛,让环境更加丰富、热闹,萤火虫需要自己做一下画笔。