PS鼠绘精致的灰Se质感U盘

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来源:中国教程网作者:雨醉本教程介绍U盘的鼠绘方法。虽然物体的不大不过构造还是挺复杂的,需要分解每一个构成面,然后再制作光感效果,过程也是相当复杂的。最终效果1、新建文件:宽高1000PX分辨率300PX,背景白色。选择矩形选框工具设置宽1
来源:中国教程网 作者:雨醉
本教程介绍U盘的鼠绘方法。虽然物体的不大不过构造还是挺复杂的,需要分解每一个构成面,然后再制作光感效果,过程也是相当复杂的。
最终效果
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1、新建文件:宽高1000PX分辨率300PX,背景白色。选择矩形选框工具设置宽100px高240PX,在画布上单击做出选区,并在它的四条线上都拖出参考线。取消选择(ctrl+D).如图:
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2、新建图层重命名为“前B”并设置前景色为45%的灰色。选择圆角矩形工具,设置圆角半径30px。在参考线中绘制圆角矩形,如图所示:
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3、清除参考线(视图,清除参考线);按住 CTRL+T自由变换,设置水平倾斜-30度,回车提交;再次按住CTRL+T进行自由变换,设置旋转-30度,提交。在旋转后矩形的上下方各放置一条水平参考线。也许你会奇怪对同一层的倾斜旋转为什么不一次性完成,这里因为分开完成和同时完成的结果并不相同,如图所示。
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4、复制"前B"图层,重命名为"前A.",将"前A."图层往d左移动30PX。选择移动工具,按住shift键的同时,按三次键盘上的向左键。双击A图层,打开添加图层样式面板。设置渐变叠加,具体数值如下:
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5、链接A和B图层。在图层面板上选择B图层,使用多边形套索工具制作如图所示的选区,填充灰度45%,取消选区。
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6、这一步,我们修整一下U盘的边缘。选择矩形选框工具,样式正常。在上方的参考线上绘制一个矩形,按键盘的向下键一次,向下移动一个象素,delete删除。移动选框工具至下方的参考线上,往上移动一个象素,delete删除。
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7、设置B图层的图层样式:双击B图层,打开图层样式面板。具体设置如图所示:
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8、按住ctrl键单击A图层调出选区。往右移动选区400PX(这里移动的距离是U盘长度,你可以选择你认为合适的长度)。

新建图层,重命名为“后”。填充颜色ee3232(你也可以使用自己喜欢的颜色),再次新建图层,重命名为“主体”,填充灰度15%。在图层面板上,关掉后层的眼睛,我们一会儿再使用它。拖动主体图层,置到背景层的上面 。如图所示:


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9、将U盘的中间部分制作完整。选择多边套索工具绘制如图所示的选区,填充灰度15%,取消选区ctrl+d。
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10、使用框形选框工具绘制一个矩形,对齐上方参考线,向下移动一个象素,按delete键删除。移至下方参考线上,向上移动一个象素,删除多余部分。如图所示:
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11、对‘主体’应用图层样中的“渐变叠加”,设置如图:
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12、在图层面板拖动“后”图层至“主体”层的下方,向左位移20个像素。用多边套索工具制作如图选区,并填充刚刚在后层上加的色,取消选区。
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和前几个步骤一样,我们绘制一个矩形选区对红色的部分进行修整。将选区对齐上方参考线,向下位移一个象素,点delete.移到选区至下方参考线,向上位移一个象素delete.
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13、对后图层添加和主体图层一样图层样式。我们选中体图层,按住alt键的同时向下拖至后图层。这样我们就能复制体的图层样式至后层。
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14、在"前B"图层的上方新建"高光线."图层。选择直线工具,填充像素,描边8px,绘制如下图中的线段。
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滤镜,模糊,高斯模糊5个象素。
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接下我们对高光线进行修整。 按住 ctrl键单击后图层调入选区,再同时按住 ctrl和shift键单击“主体”图层,在选择菜单中选择反向(ctrl+shift+i),反转选区,按delete键删除去部分。取消选区ctrl+D
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15、在"主体"层上方新建 "光泽"图层,拉一个从左方至右方的黑白渐变。
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图像—调整—曲线,调整曲线形状如下图。
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调好渐变后,按Ctrl+T旋转30度。
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因为我们是制作U盘表面的光泽,所以我们需要对光图层进行修整。按住ctrl键单击"主体"图层 ;再次按住ctrl+alt单击"前B"图层,导入选区。菜单:选择—反向(ctrl+shift+i),删除多余部分。更改图层模式为叠加。

选择橡皮工具,设置橡皮工具模式为画笔,主直径215,硬度25%。擦除转角处下方的的区域。

这里有一些色块在画布之外,我们刚拉渐变填充的时候是填的整个图层,在旋转时就超出了画布区域,所以就不可见。但在最后当我们旋转U盘时,它们就会跑出来,在这里就先把它裁掉。用裁剪工具满画布裁一次就行了。


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16、接下来我们绘制U盘前面插头部分。Ctrl-单击"FrontA "图层调入选区,在上A层上方新建"接口."图层,填充25%的灰。取消选择(ctrl+D)。 ctrl+t自由变换,设置宽高各缩小56%,回车提交。
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17、复制"接口"图层,重命名为"接口前."并向左位移150PX。拖出二根参考线,如下图。选择"接口"图层,使用多边套索工具绘制如下图的选区,填充25%的灰色,取消选择ctrl+D。
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18、我们再一次对绘制出来的形状进行修整。使用矩形选择工具,在画布绘制矩形,对齐于参线,按向下键一次,移动一个象素delete删除多余部分。同理,对下方的边缘进行修整。这个步骤,大家应该很熟悉啦,刚刚我们使用二次了吧。
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19、Ctrl-单击"接口"图层调入选区。选择渐变工具,设置前景色为黑色,渐变颜色设置为前景色至透明,线性。分别拉二次渐变。从下方往上一次,从左上角往右下角一次,如图所示。拉渐变时候需要注意拖动时的起始点和角度,如有必要,调整一下颜色的设置。这样,我们就制作了插口处上半部分的光影,有了体积和一些金属质感。
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添加图层样式,双击接口图层,设置渐变叠加如下图所示:
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20、在接口层上新建"接口光",使用矩形选框工具,绘制如下图所示的选区。
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选择渐变工具,打开渐变编辑器,选用已经预设好的银色渐变。如果你的编辑器里没有这一项,请点击载入,选择金属就行了。取消选择ctrl+D. 打开图像菜单,调整,反相。
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21、Ctrl T 进入自由变换,在水平方向缩小些再旋转30度。现在在画层上渐变的光泽层把下面的都挡住了,我们建个图层蒙板索取自己需要的部分。选择"接口光"图层按住 alt键把鼠标移到光和接口图层之间,当鼠标变成圆形的时候点击。还是在"接口光"图层上画一个如图所示的矩形,用刚刚设置好的软橡皮,将多余部分擦除,并设置图层模式为滤色。
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22、在“接口光泽”图层上新建图层“接口高光线”用来绘制高光线。选择直线段工具,设置:填充象素,宽度4PX,前景为白色。在“接口高光线”图层上绘制一条直线。再次设置线段宽为2象素,绘制另条直线,如下图所示。对高光线进行高斯模糊(菜单:滤镜—模糊—高斯模糊1.5px)。

CTRL-单击"接口"图层调入选区,反相(菜单:选择—反向,ctrl+shift+I),将多余部分用delete删除。设置"接口 高光线"这个高光线图层的透明度为60%。


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23、现在我们来制作接口的内壁部分。Ctrl+单击"接口前"图层调入选区。菜单:选择—修改—收缩,收缩2个象素。在"接口前"上方新建图层"接口孔",填充灰度25%,应用图层样式渐变叠加,透明度40%,黑至白渐变,线性,角度-90度,缩放13%。移动渐变至合适的位置,如图所示。
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24、在"接口孔"图层上方新建图层"接口孔阴影",使用多边套索工具绘制如下图的选区,填充黑色,取消选区ctrl+D。滤镜—模糊—高斯模糊15PX。Ctrl-单击"接口孔"图层调入选区,反相选区(菜单:选择—反相;shift+ctrl+i),delete删除多余部分。在这里,你可调整图层的透明度,直至你认为满意为止。
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25、在"接口孔"图层上新建图层"白"。 ctrl-单击"接口孔"图层,使用矩形选框工具移动选区,如下图所示。Ctrl+alt+shift-单击"接口孔"图层,从原来的选区中选出重叠部分,填充白色,取消选区ctrl+D.选择移动工具,选择键盘上的向右键,移动5px.拖出二根参考线,如下图所示:
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26、在"白"图层下方新建图层"白上",使用多边套索工具绘制如图所示的选区,填充20%灰。Ctrl-单击"接口孔"图层调出选区,反选(选择—反向,shift+ctrl+i),delete删除多余部分。保持选区,在"White"图层上再次delete,取消选区ctrl+D。
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27、将接口部分所有图层选中,图层—图层编组(ctrl+G),重名命为“接口备份”。复制备份,图层---合并图层,重命名为“接口”,隐藏“接口备份组”。
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28、现在我们制作接口在USB上的投影。复制"接口"图层,重命名为"接口投影"拖动它到"前A"图层上面,往右移动,如图所示。

滤镜—模糊—高斯模糊3象素。为了让接口的影子呆在USB前头那部分,那我们就来制作一个图层蒙板。按住Alt时将鼠标移动到"接口光," 和"前A"之间,当鼠标变成圆形时单击。更改"接口投影"图层的透明度,没有数值,你认为可以就行了。


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29、做到这里我们再来整理一下图层。按shift选中U盘主体的多个图层ctrl+E合并,重命名为体。这样一来,是不在明了多了?但有一点提醒大家一下,合并完之后,就不会像刚刚多图层那样容易更改,所以不在你已经满意之止,别这么轻易合并。我一般是将文件保存一个副本备份,属个人习惯。
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30、接下来我们在接口上方制作二个方形小孔。在最上方新建图层“孔上”。使用矩形选框工具,样式:固定大小,宽、高26px。制作如下图的选区,填充灰度65%.ctrl+d取消区。
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Ctrl+t自由变化,水平倾斜30度,这能使小孔透视和接口的透视一至。使用多边套索工具绘制如下图所示的选区,图像—调整—色相/饱和度(ctrl+u)设置 亮度为**,将选区内的颜色调成白色。
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Ctrl-单击"小孔"图层调入选区,移动选区向左向下各1个象素。Ctrl+alt+shift-再次单击"小孔"图层,选择出重叠区域,填充黑色,取消选区(ctrl+d).这一步使我们刚刚在接口上打的小孔就拥有了厚度。
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31、复制刚制作的小孔,移动它至合适的位置,可以参照接口处的边缘,将二个方块的边缘跟它对齐,如同所示。同时选中这二层,链接,往左移动,如图。
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32、接下来我们制作U盘上的字。我选了Trebuchet MS字体,大小为35点,并设置前景色为# ee3232,输入文字(你要让这个U盘有多少的容量,它就有多少。呵呵,100G够不够?)。ctrl+t自由变移,水平倾斜30度。重命名文字图层为“文字”。

应用图层样式:渐变叠加。设置为:模式滤色,透明度50%,银色渐变,线性,角度30,缩放75%。设置文字的投影:模式正片叠底,透明度60%,角度90度,距离和大小为2PX。 效果如下图:


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33、我们现在画的U盘是飘浮在空中的,它的背面在地板上有一个清晰的投影,背面和正面还有一些小小的区别。接下来,我们绘制U盘的背面.

复制“主体”图层,得到一个副本。我们选中如下图所示的除副本之外的基它图层进行合并(CTRL+E),重命名为USB,将它隐藏。


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34、再次使用文字工具,设置前景色为# ee3232,输入文字你想输入的字,我这里输入STUTDSP。输入之后,编辑—变换—水平翻转/垂直翻转各一次。ctrl+d进入自由变换,水平倾斜30度。
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给文字添加图层样式,数值如图。每个人的情况都不同,请大家调整到自己合适的数值。合并主体副本和文字图层。将这个U盘的背面更命为投影。
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35、打开“接口备份”组的眼睛,移至图层面板的最上方。打开组,将“白上”层删掉。把“白”图层上的对象上移,如下图所示。Ctrl-单击“接口孔”图层调入选区,反选(ctrl+shift+i),删除多余部分。取消选区(ctrl+d)。选中”接口孔阴影”ctrl+t旋转180度,并调整至合适位置。
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36、接下来我们制作接口上面的图标,在下图中我附了一张图标,大家可以保存并拖入接口备份组中的最上方,ctrl+t旋转图标-90度,调整位置,缩放至合适大小。Ctrl+t水平斜切30度,透明度设为60%。
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37、将“接口备份”组收起,选中备份和投影图层,合并,更名为:USB投影。将USB图层的眼睛打开,调整它们的位置。如下图:
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38、同时选中USB和USB投影这个图层,ctrl+t旋转-30度 。单独选中投影层,移至如图所示的位置,执行滤镜—模糊—高斯模糊3px,并设置不透明度为20%。
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39、复制“USB投影”图层,命名为“阴影”,ctrl+u打开色相/饱和度面板,将明度拉到-100,使阴影变成黑色。滤镜—模糊—高斯模糊40PX。设置不透明度为50%。适当的对阴影位置进行调整,如下图所示:盘我们已经完成啦,给它添上一个背景,如果对U盘还有什么不满意用曲线适当调整一下,总之做我们做这么辛苦,就是希望它漂亮罗。
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