2、在确定动态以后,在灰底上重新开始勾一下线稿,去掉之前模糊的杂线,进行简单勾勒,这时候衣服上的具体花纹、配饰的设计不用太精确,只是画出大概的形状。这个做法也是看个人习惯,有些人喜欢把线稿的细节都确定好,上色的时候效率会很高,我这样的方法是为后期可以提供更多创意和想法,所以有时候改动较大,只要自己能掌握好,哪种方式都可以。
刚开始虽然只是大笔刷出明暗,但是也是要根据结构来的,这样由松到紧,一步一步画出准确的结构,如果不是围绕结构来上色,画出来的颜色也是浮在上面而已。
5、细节刻画从头开始,具体是脸部和头发。脸部的细化像画头像那样,首先画出立体感,画一个美女,第一要素是五官端正,结构准确是美女诞生的前提。刚开始画时不要拘泥于细节,整体画出大概轮廓,再做局部的细节调整。平时可多画一些素描头像,头部结构准确了,画美女也就不难了。
其次,写实类的游戏美女角色,与现实中比例不同,五官刻画可以有主次,身材也比现实中的女人完美。但总体设计以符合大众审美为标准,现在流行的标准美女是大眼睛、高鼻梁、锥子脸(脸最好不要尖,圆润一些也不错)就可以了,按照这个比例,美女诞生。
继续检查大型,左右翻转图像,有时候一个角度看不出问题,镜像一下问题一目了然,确定没有问题后再继续深入刻画。有时为了保险起见,翻转检查是很有必要的。
9、头发细化、脸部深入、脸部颜色的细微变化的是需要具体制作的,可以给暗部打一个侧光,如果整体是暖色的光源,侧光可以用偏冷色的光源,辅助的光能增加整体立体感,同时暗部也不会显得太闷。
眼影部分也是淡淡的一层,有点像化妆,按照眼部结构来画眼影和眼线,如果对眼妆没想法,建议平时多关注流行妆容。眼皮上画完眼影的颜色,上面点缀一些亮色,营造一种闪闪的感觉,很有光泽。
眼睛里面加个高光,眼球下半部分偏亮一点,颜色可以透彻一些,画出来的眼睛会感觉比较有神也比较清澈。
嘴唇就是按照嘴唇结构画出立体的感觉,加些颜色变化让嘴巴看起来有光泽。
最后可以在最上面一层,关键的地方加一些发丝,每一根发丝都是有自然的动态的,所以不要使用复制的方法绘制。最外层的发丝最好是一笔画下来,这样比较顺,一次画不好可以多画几次,练一练手就稳了。
12、表情的修改,只在微笑的嘴角稍微改动了一下,让她更自然一些。现在头发和脸基本完成,开始衣服细节的处理。具体分为肩后的羽毛和腰上的花朵装饰,还有裙子边上的毛,这些也都是默认ps柔性笔刷画的,观察整体然后不断修改。
之前偏暗红的颜色,改成了正红,羽毛感觉有点硬,所以换成了毛披。现在的整体颜色主要是红色和白色,蓝色的花朵装饰放在了右边,改成钻石,闪亮一点,更华丽也更有质感。
衣服上加了一些立体的暗花,局部的光感可以用图层叠加,也可以直接选亮一点的颜色直接涂。毛披肩和裙子上一圈的毛,都是一点点涂的,也是先整体画,再抠细节。好像也是有专门画毛发的笔刷,大家可以尝试。
在这里不得不提一点,PS虽然是强大的,用好了能马上出效果,但是过分依赖笔刷也不是件好事,每画一幅作品都是练习的过程,多画才能提高更快。
15、下半身稍微比上半身暗一些,让视觉集中在上半部分,最后再看一些颜色,然后把边缘处理干净。工作图单个角色基本完成。