1、打开原图,复制一层(背景副本),多边形套索工具或是钢笔路径工具,准确的选取人体部分并将其删除(如图)。
3、在图层面板中回到背景层中,调整色相饱和度(减饱和度减明度各30左右,设置如图)。
5、还是在背景层中,portraiture滤镜磨皮(磨皮数据如图所示)。磨皮的方法很多,可根据个人习惯还可采用 tuopaz等滤镜磨皮,总之就是采用一切手段将皮肤磨的越光越好。
在黑色图层2上面再建一个黑色图层3,图层还是颜色减淡,继续用白色画笔在人体的高光区域涂抹,可重复使用高斯模糊、降低黑色图层不透明度和继续新建黑色图层等上述方法。
8、再次盖印图层。在盖印层4上执行色彩平衡(选中高光和保持明度)加青色与黄色(根据金属色的直观效果自己掌握,如图所示)。
10、在盖印层4上面新建一个黑白渐变层,图层模式正片叠底,图层不透明度80,目的是压暗背景,烘托人体的金属色效果。 观察整体效果,再用手指涂抹工具进一步修理涂抹人体的高光使其达到理想效果。