1、打开原图,复制一层,用“修补工具”修补影响皮肤的的杂点,来一个大体的修复。
3、创建“色相饱和度”调整图层,参数如下,记得涂抹蒙版,人物皮肤、头发、背景不需要改变,得保留。效果如下:
5、创建“曲线”调整图层,参数如下,用自己的方法进行轻微的磨皮,并用加深减淡工具,突显眼部立体感。
8、用加深减淡工具与涂抹工具配合使用,过渡高光,并对眼白进行处理。效果图:
10、盖印图层,进行两次计算操作(图像 > 计算),[计算]:灰、灰,正片叠底,得到alpha1,再计算:alpha1,alpha1正片叠底,得到alpha2,alpha2为高光选区。通道图为: