2、点击图层面板底部的按钮新建一图层,点击D键恢复默认的黑色前景色和黑色背景色(译者注:按D键需要在英文输入法下)。
3、选择菜单滤镜/渲染/云彩(Filter > Render > Clouds),选择菜单图像/调整/色相和饱和度(Image
> Adjustments > Hue/Saturation... ,Ctrl+U),弹出色相和饱和度对话框,选中着色(Colorize)复选框,拖动色相滑块或在输入框中输入数字30,设置饱和度为75,
选择图像/调整/亮度和对比度(Image > Adjustments > Brightness/Contrast...),设置对比度为+30。应用滤镜/扭曲/极坐标(Filter
> Distort > Polar Coordinates...),选中极坐标到平面(Polar to
Rectangular)坐标,确定。
回到图层面板,点击图层面板底部的(添加图层样式)按钮,选择内发光(Inner Glow...),作如图所示设置:(Multiply中文为正片叠底)。
5、然后选择斜面和浮雕(Bevel and Emboss),作图所示设置:(Inner Bevel中文为内斜面,smooth中文为平滑,screen在7.0中为滤色,6.0中为屏幕)。
补充:在第6步选取时可以一次选取单个选区,用图像/调整/色相和饱和度(Ctrl+U)给单个选区的颜色。成品图如下。