五哥,管理员{CV Group}:
构成?色彩?空间?使用?艺术?思维?人性?情感?生活?……
视觉的效果?快感的捕捉?客户的利益?情绪的宣泄?功能的灵便?气氛的渲染?生活的感悟?哲理的思辨?
……
我不知道,就象我同样不知道人的灵魂是什么。
wetrue:
我也不知道设计的灵魂是什么,很久以前好象知道,慢慢的发现自己其实不知道,现在我不关心这个问题了,我只关心我自己的灵魂是什么样子:)谁说作品是做给别人看的?设计师只是和大众分享由他的灵魂折射出的生活的光彩。作品的好与坏全仰仗设计师是否有一颗闪亮的幼子之心。我乐于和大家分享我的快乐。但从作品里不能看到一个人灵魂的全部,只是那时、那刻的一点点亮光。
夜的思念,论坛斑竹{CV Group}:
我一直觉得设计就是做出一个大多数人都认为是美的作品,光自己说美那是白搭。至于设计的灵魂,恐怕现在的我还没资格谈这些东西,但我也不愿意去看别人的观点,一来怕限制了自己的思想,二来设计这东西,深度的还真没法抄袭。每个人都有自己的角度和能力和环境和心情,需要自己的理解。
五哥,管理员{CV Group}:
一砂一世界,一叶一乾坤,一个作品是静止的,却不是单独和封闭的,它必然和诸多的事物关联。设计师灵魂中折射的光彩,正是是厚积薄发的光彩。设计的灵魂是通过设计师的灵魂反应的?每个设计师对于设计的理解是不同的,也肯定有相同的地方。精髓在于相同还是不同?
夜的思念,论坛斑竹{CV Group}:
设计或美学是有规律的,与世界上的所有规律一样,美学的规律深奥博大,并且与各门学科渗透相交,完全不是一个人脑所能完全把握的。每个设计师也只是运用自己对美学的规律的部分理解(这种理解的角度和深度由设计师自身的环境与性格决定)来设计一些作品。在他们的作品背后都体现了各自对设计大规律的部分把握,片面的或部分的或错误的。精髓是其中的正确的规律体现,虽然不一定是相同的。
vIva,频道主持人{CV Group}:
最近也一直思考这些问题,作设计,到底是视觉的效果重要,还是创意或深层的东西。要揣摩一个作品的灵魂是很难的,通常我们看到的只是表面,不管这个作品是否有深层次的东西。灵魂只有创作者才真正明白。所以首先能和观看者沟通的是这副作品的表面,也是视觉的效果。所以我只能先作好视觉方面的,希望能给人一种美的感觉。我想我已经很满足了,而灵魂和深度的东西我想只是大师的口中的专有名词,我只能望而却步。
wetrue:
美的法则是通过对前人的经验总结出来的结果。为了让对设计还处于蒙昧状态的我们了解到如何不做出很差的作品,老师在课堂上给我们灌输这些东西。
……设计的乐趣何在?设计不是由积累的规律而产生的,它依靠每个人内心的一些特质来散发光彩。规律之所以庞大复杂,是因为规律本身是在不断发展变化的。发展变化的原因不是我门在遵循这个规律,而是我们在不断的去创新一些东西……
风言,视觉元老{CV Group}:
设计,说白了只是一种表达的方式而已,一种把生活和对生活中得理解表达出来的一种方式,它可以是动画,可以是平面,可以是网页,可以是文章,小说,任何得一种东西,在这社会上每人都是设计师,所不同的只是,设计的方式不同,表达的方式不同而已。扯远了,设计来自生活,生活衍生出人性,情感等,进而借助思维和各自的表达方式转变成为许多形式,即:在我们这个行业中所说的艺术。
设计得灵感,创意来自生活,而头脑中得东西需要方式去实现,坐在图上也好,动画上也好,这中间的表达方式则是关键。
五哥,管理员{CV Group}:
似乎是歌德说的,“如果灵魂不存在,那我们要肉体做什么?如果灵魂存在,那我们还要肉体做什么?”
不同思想的表达就是不同的“主义”吗?
不同手法的表达就是不同的“流派”吗?
规律是如何运作的?是不是千变万化的?我们掌握的规律是真实的吗?我们能不能创造规律?
夜的思念,论坛斑竹{CV Group}:
这里面有个哲学的问题在里面,规律我认为是不能创造的,只能去把握。不同的层次和修养能掌握不同的规律,这里面是个境界的问题,而不是创新的问题。就像牛顿发现的物理学并不是不正确,只是在一定的条件下是正确的,而爱因斯坦的相对论则把那个条件扩大而已,但谁也不能说,相对论就是物理学的最终定律了。
ctrlz:
可能正是不确定灵魂是否存在,我们才要现在能够确定的肉体。
我觉得好像在谈艺术的问题??
_________________
只要还有幻想,现实就拿你没办法。
Dreamest:
扯远了.....只有所谓纯艺术才是自己看的.....设计就是为他人服务...
偶然:
“别拿设计当回事”。
CYCD:
.....所以,设计首先应是认识而其后才是创造。
而我想如果你是一个从事以商业设计为主要工作目的的设计者的话,首先绝对应先从客户的角度出发(就算是大师也是一样)。然后才通过自己对主体及客体的理解将其融合,才能创作出令人满意的作品。
依然:
:)众说纷纭,设计“灵魂”是什么??我想是发自内心的Ji情,对生活的感悟。
zewenzi:
“为人民服务”是最牛比的设计宗旨和灵魂!
_________________
生命是个等待死亡的过程
ctrlz:
设计的灵魂就是解决问题的思想。例如,邓先生提出的一国两制的思想,他就成为了总设计师了嘛:)
morningcat:
如同人一样,人的性格品质思维是灵魂所向,它会引导人的一生。
设计思维最重要,但不能说其就是设计的灵魂,因为设计最终的目标是让作品走向市场,纯艺术作品也需要市场,所以设计是种高度统一,理性和感性的高度统一,一种综合素质的表达。它的灵魂不是单一的,而是具有抽象思维、理解事物本质、人类心理、即客观又主观的人文精神。
五哥,管理员{CV Group}:
很多人都从不同的角度,理论,去对这个问题做出了精辟的解释。但都没有统一的答案。有没有人可以先对设计是什么或对其定义做出阐述?
我个人认为这个问题才是我们应首先了解的。其灵魂是什么?这属于哲学思辨的范畴,并不是我们可以随随便便解释得了的!
也许某些人,可能是一个艺术家、哲学家、又或者是一个诗人、甚至可能是一个在石雕场干了一辈子的老人。也许他们可以解释设计的灵魂,但我想(至少我是这样认为)他们都有着不同的答案。就象人类的灵魂一样,设计的灵魂也有着各种各样的表现形式。也有丑陋甚至是邪恶的。因为他的出处源泉就是来自我们自己的灵魂深处。
设计其实无处不在,一支笔、一个杯子、一张沙发、一间屋子甚至是一座城市,更可能我们大家所居住的这个地球。
ctrlz:
“设计的灵魂”的概念还是先理解成“设计中最为重要的部分“再讨论分析吧,不然这个概念的外延太广,导致现在好像大家说的不是一个主题,像再说艺术或是设计师的灵魂等等?而且本身“灵魂“的这个词就比较抽象,会产生不同的理解。
阿发:
设计到底还是要给别人看的。
逆染:
设计是什么?艺术和商业的混血儿。
_________________
我虽然近视,但我能看的更远!
西街7号:
设计是什么?无数次的问,无数次的想,但是都没有一个完整的答案。
设计的时候是自己的,到了最后就成了别人的。在自己和社会之间的夹缝寻找自己的感觉。
21ys:
我也一直在想,原来就是自己作给自己看的:P
现在我觉得,设计在这个社会是为大众服务的,所以存在的设计必须符合大众的审美需求。
这就有我现在(或者每个设计人面临的矛盾,一方面他要创造价值,至少要养活我,一方面,违背自己意愿的设计行为让自己痛苦……
我觉得设计是有意识的,有思想的,甚至好的设计可以看出设计者的世界观……这是必须在完全自然的状态下的创作,然而在社会中你不可以这么自我……
唉,设计?是什么啊,别想了,设计吧,因为这是我最喜欢的工作!! pentera,论坛斑竹{CV Group}:
设计是什么?无非是给某种商品或者可以作为商品的想法加上一些属性,让它更漂亮,更好用,然后卖更多的价钱。
设计的灵魂是什么?设计没有灵魂,设计师才有灵魂,设计作品可以象镜子一样把设计师的灵魂反射出来。
picaro08:
设计…………
是帮别人赚钱,给自已加钱。
Tseatk:
……
或者有一天你在蹲马桶, 想到"该出来了吧"和"还不出来", 突然就想到马上去做个banner出来, 也许那就是艺术的灵魂吧。
lili:
设计师与画家本身就存在大区别,画家以自我为中心,设计师要与市场,大众心理为主,说白了,设计师没有灵魂,只有创意和凤格,只有不断跟着市场走,跟这时代变,只有永恒的画家,没有永恒的设计师!
jason1975:
其实世界大同,种菜的总希望自己的菜卖得最好。而搞设计的也希望自己的货被人家认可。
认可的方式可能有很多:卖个好价钱、获个莫名其妙的奖、被心爱的女人珍藏……
“灵魂”只是“文化人”聊以自慰的东西(或许根本不是个东西)。所谓好的设计只是技巧的问题。至多有人将自己的真诚溶在设计过程里面而已。
ctrlz:
我觉得要把这里的 “设计”的概念先想清楚。
设计不仅仅是局限于视觉上的或平面上的。工业设计、服装设计、建筑设计、环境设计等等都在设计的范畴之内。所以讨论设计中最重要的部分的问题所得出的结论最好能够具有设计的共性,而不仅仅是个人在商业上的一些平面或网站设计的“心得”。
而且个人感觉一般在阐述“概念性”的问题的时候,修饰性的形容词是要慎用的。用抽象来解释抽象可能会表达的非常巧妙,本身理解这个概念的受众会觉得很精彩,但是对于本身就不理解这个概念的受众这种解释的方式无异于把一团麻变成两团麻。
设计是门科学,我们应该用对科学的态度对待它。
设计中最重要的是思想,解决问题的思想。 feeler:
没啥灵魂,别想得太崇高!跟画画的不一样,自己以为是画家的发个臭屁,还可以自个嗅了嗅说:真香!设计不行!
whoancn:
也许最多的时候我想做自己的东西,完全属于自己的。大家也肯定在工作中有体会,现在是商业社会,设计的东西也自然是为客户服务,这不同于那些搞纯艺术的人们。自己感觉不错的,客户不一定通过,自己感觉很屎的东西,客户却感觉良好---哈~~发点牢骚了……很矛盾是不是?
flh:
设计,让大众接受,设计,让大众认同,设计,让大众服从。
如果做到了,那你就是大师。如果,只能做让大众认同,那定是服从大流。 Vincent.V:
设计出的东西能让大多数人认可,那就是好的作品,不必非得在“灵魂”两个字的定义上花太多工夫,每个好的设计者都有自己的灵魂,但自己往往是看不见的,就象本意上的灵魂...