玩转HTML5移动页面(优化篇)

网页理论
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玩转HTML5移动页面(优化篇)

HTML5

承接上文《玩转HTML5移动页面(动效篇)》,上次说的是让页面动起来的一些小技巧。
而页面动起来的根基是功能可用的页面,因此有必要分享一些优化细节的技巧和方向,熟悉掌握一些方法论还是会对页面开发大大提高效率的,并且也能防止疏忽缺漏。

====前方高能====

(1) 动画雪碧图
涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图(Sprite)!
网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。
特别地,如果单张雪碧图面积实在太大,可以拆分雪碧图,例如拆分成2-4张,因为现代浏览器都支持4-6个同源请求下载,若资源实在太多,也可以考虑把静态资源放在不同源域名下去请求,这里牺牲多几个请求换来图片同时加载比一张图片慢慢加载要好,当然,这需要具体情况去衡量。

顺便提一下,我写动画的一个小技巧是把每一页的动画分在一个import.css里面,然后最后在主样式中import进去,这样方便调试动画,也容易维护,例如:

//style.css
@import url("reset.import.css");
@import url("loading.import.css");
@import url("m-animate-1.import.css");
@import url("m-animate-2.import.css");
@import url("m-animate-3.import.css");

当然,import不是原生支持的,这里需要一些流程化工具让import的页面在输出之前经过组装-压缩的步骤。

(2)  图片压缩
图片压缩是老生常谈,但是仍然有不少人忘记压缩,那可是活生生的带宽和流量的浪费啊…
压缩图片需要有好工具,有智图,TinyPNG,JPEGmini等等。
依靠工具外,还有以下方式可以优化图片:
1.尽量避免用PNG24。如果图片色彩要求不高,请使用PNG8;
2.使用新格式,WEBP和BPG等新格式的到来,在不用考虑兼容的情况下请大胆尝试;
3.用SVG和ICONFONT代替简单的图标;
4.用FUFU的字蛛来代替艺术字体切图。

(3)多终端兼容
多终端兼容是一切的根基,要知道有人拿着肾6+,有人拿着肾4,大则414×736,小则320×416(IPHONE4在SAFARI保留上下端导航),因此多终端兼容是十分必要的。
曾经有一种派系为320派系,就是大部分页面都是320宽度,因此干脆直接用320的容器来包一切页面,那样也简单,然而IPHOEN6和IPHONE6+的出现简直是灭了这个派系。

那么到底要如何兼容呢?
这里我分了三个时期来说说:
A.设计初期。先审视设计稿,因为320派系的原因,大部分设计稿只考虑到IPHONE5来设计,因此很多背景元素是只有320px宽度(页面实际渲染宽度),例如下图。

HTML5

那么,这时候就需要设计提供一个较长的延伸背景了,最好是可以重复的,用background-repeat可以减少图片大小。
B.设计中期。也就是具体的兼容方法,可以使用CSS3 Media Query和类覆盖。
1.CSS3 Media Query,按范围兼容机型。

/*iphone6*/
@media only screen
and (min-device-width : 375px)
and (max-device-width : 667px)
and (orientation : portrait)
and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2)
{
.page6 .ele-building{top: 69px;}
.page6 .ele-runner{top: 100px;}
.page6 .ele-pophome{top: 16px;}
}

2.类覆盖,这种方式适合直接为小屏或大屏做整体兼容。
首先,为小屏(大屏)加一个识别类,这里小于420表示为小屏幕(IPHONE4有上下导航栏):

var bh = $(window).height();
// 480 - 64 = 416 iphone4
if(bh<420){
$('body').addClass('low-screen');
}

然后,对应识别类加上要变动的元素覆盖,例如:

.page6 .ele-bg{top: 10px;}
.low-screen .page6 .ele-bg{top: 0px;}

C.设计后期。这是最后一步,整体检查和体验,这里面会暴露一些问题,例如元素在IPHONE6P显得小了或者元素在IPHONE4挤不下了,可以来最后大招解决:

1.大屏适当用zoom:(倍率)或者transform:scale(倍率)来增大元素,实测失真根本看不出来,设计师也满意(毕竟不用多做一张图!);
2.小屏适当去掉一些元素,例如一些翻页提示,一些多余图标,可以让优雅降级,把它们 display:none掉。

有以上几步,基本就能兼容大部分机器了。兼容一直是个苦活,但是这是前端必修课,多练就会发觉其实也没有那么难嘛。

(4)交互提示
前面说了,加了音效就要加上音乐切换开关的按钮,不然会被用户骂死。还有其他,例如如果你的页面不能兼容横屏,请监听横屏状态,然后加上适当的横屏提示。
例如:

// 横屏监听
var updateOrientation = function(){
if(window.orientation=='-90' || window.orientation=='90'){
$('.landscape-wrap').removeClass('hide');
console.log('为了更好的体验,请将手机/平板竖过来!');
}else{
$('.landscape-wrap').addClass('hide');
console.log('竖屏状态');
}
};
window.onorientationchange = updateOrientation;

提示越多,界面越友好,有时候设计师会漏掉一些可能出现的页面情况。
作为有态度的前端,请好好把关,让用户有好的体验。

(5)分享接口
H5做好了,要传播分享才能展示你的牛逼轰轰。
然而分享其实是个坑,分享到微信、手Q等都有各种问题。

A.微信
旧微信会使用WeixinJSBridge来声明分享的缩略图、标题、正文等,比较方便。例如:
玩转HTML5移动页面(优化篇)
而最新的微信提供了新的微信SDK,需要在公众账号

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