---对比图---
▲ 原图照片▲效果图
1
打型带结构
先观察模特的基本特征.模特的脸型特征五官特征及大的剪影的型.然后确定好模特的三庭关系包括基本的骨点肌肉点的关系.运用对比的方式确定模特的五官.再通过五官去推大的形体特征.然后确定好结构关系.可以稍微带点面。
2
铺面
在基本结构和光影关系确定好之后围绕着结构型和光影型去铺.暗部的地方的线粗而宽,铺均匀一点.在把暗面铺完之后根据色度关系.再把灰面铺匀.拉开整个画面的黑白灰关系.头发的色度、衣服的色度及脸部的色度区分开.根据卡两边虚中间的方式把空间卡出来.注意五大底面的色度要和暗面的色度区分开。
3
擦画
根据步骤二的方式运用纸巾和纸笔去擦.纸巾可以擦大面积的地方,纸笔可以擦细节的地方.擦的时候一定要围绕着结构关系去擦,注意色度.不能把基本的色度擦没了.五官的色度要和脸部的色度区分开.增强整个画面的空间意识。
4
刻画五官
五官作为整张画面的视觉中心点.一点要着重刻画.要想五官跳出来不是画黑就能跳出来.而是要注意整个五官的立体意识及球体意识.而且五官的调子一定要区分其他地方的调子.五官的调子细而密.但不能太平均.适当的时候可以用长线肯定的线去肯定一下。
5
完整画面
在强调结构关系上骨点的地方一定要实卡.偏方一点.肌肉点的地方柔和一点.在塑造整体画面上一定要注意整体刻画.不要太局部.细节刻画并不是把某个地方刻画的多细致而是把整个空间结构关系做的更加舒服。
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