视觉艺术设计学院2018届毕业设计展览以10个工作室为主体,围绕“文化创新”、“社会服务”、“美丽乡村”三大主题,共呈现106件(组)作品。
视觉文化设计工作室
视觉文化设计工作室毕业设计以“设计预见未来”为主题,20位同学15组作品,用新一代年轻人的方法和角度去诠释对未来的理解。
作品名:《对话》
作者:陈思琪
作品介绍:命名为“对话”,希望直接以人与人之间基本的你一句我一句这样的对话形式进行扩展,这样的形式的交流是相互的,而在这种形式下,两代人能交流的不仅仅是语言,甚至可以是图片、物件.....
广告设计工作室
广告设计工作室呈现出在数码时代中,以本能的数码形态处理信息和看待世界的“微鲸一代”如何思考和设计广告。所创作的商业广告和公益广告以个体视角,通过自媒体,采用线上线下的方式将信息融入到虚拟与现实中。
作品名:《体育便益店》
作者:陈子瑜|刘琦琦|许妮贤
作品介绍:公益可以很便利,很快乐,因此我们提出“便益店”的概念。每个需要捐赠的项目,用大众积累的“快乐值”代替捐赠的“金钱”,让大家体会到公益背后不是冰冷的捐款数字,而是能带来温情的快乐。
品牌设计工作室
品牌设计工作室在“设计广州”大框架下,延续“美丽乡村”主题。同学们前往广州白云区头陂村、从化米埗村实地考察,对乡村进行最真实的体验与观察,带着问题不断返乡深入课题。
作品名:《爷爷的奶奶的》
作者:屠子航|吴家信|卢佩仪
作品介绍:在头陂村有家凌师傅烧酒坊,他们家的酒非常好喝但是包装简陋,缺少品牌,因此我们为凌师傅烧酒坊做视觉优化,打造品牌进行推广。
信息设计工作室
信息设计工作室作品展现分为“互联网产品设计”与“信息可视化”两种类型。在不局限表现媒介的应用设计中,强调了过程记录与作品的完整表达,以及对当下社会获取信息碎片化现况的思考。
作品名:《字镜》
作者:竺延|梁文捷
作品介绍:在这个信息爆炸的时代,信息的多元化使大众普遍对文字产生了“复杂”“枯燥”的刻板印象。用技术手段为人们带来对文字的新体验,「字镜」为此而生。
新媒体工作室
新媒体工作室毕业设计以“当下”为展览主题。当下是一种活法,也是一种态度,既要关注当下又要面对未来。展厅所呈现的5件作品涉及VR、脸部识别、3D MAPPING和偏振光学等交互表现形式。
作品名:《面面相“趣”》
作者:胡思婷|潘伟淳|邹艺东|麦颖欣
作品介绍:运用当下流行的科技手段——人脸识别技术,进行人脸提取,为观者带来一场奇妙的探索体验。希望达到科普我国传统民间文化元素,探讨当代年轻人在自我认知方面的疑惑,展现当代科技与传统融合的艺术路线。
数字图像工作室
数字图像工作室今年共呈现出15位毕业生创作的10组作品,强调“大图像”概念,以“图像说话”代替多媒介、复杂的综合性表达,把重点放在视觉的结果而非过程。
作品名:《96》
作者:梁嘉琪
作品介绍:通过摄影叙事,以固定的拍摄手法加上各不相同却又非常真实客观文字描述,观众能很直观、辩证地重新去定义“90后”,观众可以看到,这些96年的人,无论他们是在打工、还是在随心所欲地做自己喜欢的事、或是被迫继承庞大的家业,他们都可以努力把自己的生活过得更好。
跨媒体艺术设计工作室
跨媒体艺术设计工作室的毕业设计以新媒体互动装置、空间媒体艺术、影像装置等方式,诠释科技与消费媒体对大众生活与行为的影响。数字媒体与空间、装置的结合隐喻着数字化科技走出冰冷屏幕,开始有机融入到我们的生活之中。
品名:《LIFE2.0》
作者:张青云
作品介绍:我们生活的方方面面,都逃不过全视之眼,个体已经从全景敞式监狱里面一个个完整的身体,变成了各种编码,数据,分类和选项。他们汇聚成一个数据库,在互联网的语境下,这些数据变成数据流,最终携带着各种支离破碎的信息流向世界各地。
影视动漫设计工作室
影视动漫设计工作室,通过动画这一独特而综合的艺术方式,诠释在母子、人性、友情、梦想这四个方面的理解与感受。
作品名:《星之色》
作者:马冰|饶慧芳|吴心宇
作品介绍:本片讲述了太空中为星星刷颜色的主角小男孩遇到了因为小伙伴的离开而导致无法刷上颜色的恒星,小男孩决定和恒星建立友谊去温暖它,在小男孩每天开心的陪伴之下,他们逐渐成为了好朋友。最终,小男孩成功为恒星刷上了漂亮的颜色。
实验动画设计工作室
实验动画设计工作室结合学生的毕业设计选题,以“成长”为设计主题,通过各种形式展示实验动画创作者的创作环境,走进他们的独特经历和生活方式,挖掘创造本身对他们的成长意义。
作品名:《异客》
作者:黄云燕|周丽红|胡紫荆
作品介绍:《异客》主要表现留守儿童的心理状态。主人公小铭因父母外出打工,他被留守在了农村大伯家,离开父母的小铭难以融入大伯的家庭,而留守儿童的共同点就是对父母的思念。片中大伯父女都是鹅的形象,而鹅都是很排外的,诠释了“异客”这一主题。
娱乐与衍生设计工作室
娱乐与衍生设计工作室在“立足产业”、“产业视野”、“强调作品变产品”的理念与前提下继续探索突出“一起玩”的概念,强化每件设计与观众的娱乐体验互动,让参与者更明显体验到“动手玩起来”的乐趣。
作品名:《CAN'T》
作者:陈烁|黄紫骄|温梓洋|吴鎔
作品介绍:大部分人内心都封闭着一个真实的自我,有些人虽被外在禁锢,但内心渴望得到突破,我们将这种人称之为“罐头人”。我们想通过故事剧情与玩法的结合,让人们了解“罐头人”。
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