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在人体结构绘画学习中,如何表现好人体形态,是一个比较棘手的问题。初学者在进行人体动态的描绘时,往往会忽略人体骨骼关节运动的关系,而直接对人物身体肌肉等细节刻画。在刚接触绘画时,经常会听老师提醒:“不要死抠细节,要整体看画面,先把形抓好。”说的就是这个问题。
「人体透视的标志」
我们来观察认识一下衡量人体透视的标志---三角形、T形线、三角裤和弧线。
三角形:分别代表四肢的肘和膝盖,三角形的尖角可以为我们更好地指出四肢的动态走势。这些三角形所处的关节点,是人体四肢骨骼中血肉包裹性比较少的地方。
T形线:代表锁骨和胸骨,这是表示胸腔透视关系的关键。在T形线的末端,锁骨上三角肌的红线三角区域,这是手臂动态走势,肌肉起伏变化的表示关键。
三角裤:表示胯部的透视问题,寻找绘制出大腿生长点的两天弧线,这是大腿动态的关键。
弧线:四肢上一定要画好圆柱体的弧线标示,为了更好地表现出四肢的动态走势。
「人体躯干的扭势」
人体动态表现中,躯干的状态是非常重要的。此处不分男女老少,躯干的扭势区别不大。
活用两个方块体的扭动与摆放是表现好腰部的关键。躯干和骨盆两个方块体的变化状态可以生动地表现出挺胸、扭腰、提臀等动态姿势,体现出人物角色的性格。
人物躯干中的锁骨和肩胛骨是很容易被忽略的。它们俩就像用一个夹子夹住了胸腔形成的方块体,手臂的活动范围就是这个夹子的运动状态。屁股可以理解为除方块体之外,另外多出来的两块肉(脂肪)
「透视就是近大远小」
透视就是“近大远小”,在这里把理论简单化。
在画人体前首先找到视平线,即眼睛直视前方的水平线。靠近眼睛视线的物体会显得大一些,远离视线的物体显得小一些。
其次,把人体看成一个平面的长方形,胯部处于长方形的1/2处。
最后,把整个人看成一个圆柱体。
「脊柱的关键性」
脊柱是人体非常关键的部位,也是我们经常忽略的部位。
脊柱始终位于躯干的中心位置,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动,它隐藏得比较深,不会第一眼就能看出来,在刻画的时候,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和骨盆这四段来看。这四段形体是否合理也就意味着脊柱的刻画是否到位。
「各种姿势」
▼坐姿的关键在于胯部能和要坐的物体进行合理的接触,也就是面和面的接触关系,在这里三角裤的刻画是否准确是极为关键的。
▼画走姿时要注意四肢的圆柱体的摆动关系,多注意圆柱体的圆切面和脊椎的扭动关系
▼卧姿要注意整个身体和卧姿的面所接触的点,可以舒服、合理地分担好身体所有的重力
▼跑姿要注意运动的重心位置,不能让人体处于一个僵硬无力的抬腿状态
▼跳跃的姿势要注意人体蹦起的瞬间力所作用的方向,以及脚可以合理落地的摆放位置。
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