推荐看!看数码艺术学院毕业作品展览的“梦幻世界”

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推荐看!看数码艺术学院毕业作品展览的“梦幻世界”

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毕业设计作品展是我们一生各个阶段中最为重要的一个“分号”,是我们向陪伴我们学习的恩师,孵化我们成长的母校的一次挥手,是我们直面社会展翅的起点。

通过这些构想稚嫩、表现技法不成熟的作品,您一定可以看到数码艺术学院师生直率真诚和用于奋斗的学习轨迹,可以体会到数码艺术学院师生的集体专业精神!

呈现在您面前的作品是我们精神外化,是灵魂的映像。因为这些作品的完成,我们用的不仅是技术,同时还有心灵。只要用心去感受数码艺术学院大学生们的探索与追求,就能体会到我们对于“爱”与“美”的真情追求!就能够感受到我们企图超越社会和时代的英雄主义豪情!我们庆幸三年的学习期间恰逢极富生命的大数据融媒体的腾飞时代,这一时代赋予我们太多的专业营养和跨界思维伴随下的精神财富。同时也赋予我们全新的发展空间和诸多机会,为此我们绝不甘心于对作品的孤芳自赏!我们要用最具有真实情感的作品向伟大而美好的时代致敬!

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艺术设计专业(数字营造方向)

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作者姓名:陈佳琪

作品名称:十二生肖传奇指导教师:向进武 王明政 曹 烨

展示方式:电子屏

十二生肖作为中华民族的传统符号,很多传统文化内蕴其中。针对十二生肖进行动漫创作,则能够将传统与现代进行充分融合,凸显古老的也是现代的、传统的也是经典的这一理念。我通过手绘的方式,将十二生肖的形象以人物的方式描绘出来,具体可应用于平面插画等地方。

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作者姓名:贺军达

作品名称:FLOOR LAMP指导教师:向进武 王明政 曹 烨

展示方式:电子屏

将艺术体操与灯具结合,一静一动的结合产生了不一样的化学反应。将艺术体操运动员的动作体态和器具元素结合进行灯具的外观设计,运动员的动作体态以线条的形式展现,展现体操的线条流畅、干净的特点。灯具共设计了壁灯,吊灯,落地灯,台式灯等不同形态。

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作者姓名:潘莉兰

作品名称:影指导教师:向进武 王明政 曹 烨

展示方式:电子屏

我想将传统皮影元素运用到当代装饰产品设计中,主要以传统皮影为着眼点,尝试皮影元素与现代灯具的结合,借鉴传统皮影的造型进行设计,将传统皮影的造型特征与简洁的形式灯具造型结合来表达现代灯具的古典主题。

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作者姓名:赵梦晴

作品名称:节气绘本指导教师:曹 烨 向进武 王明政

展示方式:电子屏

设计来源于节气代表性动植物,以半厚涂插画绘制风格与书籍形势相结合,设计出一款小16开大小的二十四节气绘本,希望在传承中华优秀传统文化的同时也能给现代社会带来商业价值,根据不同节气分别设定一个场景小故事,故事背景是一个生活在农村的淳朴小姑娘,她喜欢一年四季的变换,喜欢贴近大自然,对世界充满好奇,在她的眼睛里世界是另一种色彩。同时也是对自我童年世界的情感表达,歌颂思想自由,鼓励青少年亲近大自然,敢于表达,敢于相信自己,敢于挑战自我······

作者姓名:徐全慧

作品名称:残宵经梦指导教师:向进武 王明政 曹 烨

展示方式:电视机

作品使用场景浏览和动画制作来完成这一短片。使用3dmax建模,c4d+oc渲染器进行渲染,ae+pr进行后期剪辑。主要的故事大纲是立足于《轩辕剑》中月河古城的场景概念设定,通过再次创作,编写出一个残夜将明,现实与梦境难以分辨的第三视角,用一系列的场景来展现情绪的变化,用隐藏线索来穿插整个故事线。该作品的创作目的主要是展现传统古风的意境美感。

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艺术设计专业(媒体传播与文化方向)

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作者姓名:孙 耐 杨 双

作品名称:探灵记指导教师:高家鋆 董 嫣 方向明

展示方式:电子屏

作品从山海经获得灵感,讲述了山经海怪们在密林中快乐生活的故事,做了一个小程序,像一本卷轴那样点击查看深林中各种妖怪们的生活。在初期构思时,希望能够拥有我们特殊的中国元素,像外国著名的神话人物对外输一样,而我们山海经就是作为一个整合,我们则从中挑选了9个相对于冷门,但却拥有个人特色的角色进行二创,随后把这9个角色进行分门别类,化为“爪”“翼”“掌”三大种族,将原本凶神恶煞的人物化作可爱q版的毛绒怪物,还结合了现代成团出道的概念,将这9位作为我们的代表人物。主要风格偏向平面现代可爱化,更容易被广大青年接受与喜爱。

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作者姓名:傅雯琳

作品名称:知 戏指导教师:高家鋆 董 嫣 方向明

展示方式:电子屏

作品利用插画等贴近生活的创作元素对“京剧”这一传统主题进行文化宣传,创设以剧院为载体的主题VI设计,设定其主题和文创衍生品,使得其京剧,国潮元素渗透生活。设计其高保真及交互,更好的呈现作品效果,并在用户切真体验上创造方便快捷。最终使“生旦净丑”这一京剧的文化主题得以更好的宣传和延伸。

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作者姓名:崔莉莉 李倩倩

作品名称:设计小白指导教师:高家鋆 董 嫣 方向明

展示方式:电子屏

我们最初的想法是想要做一款简单易上手的轻设计APP。目的是为了方便一些不会设计的办公室文员人群或是一些想要学设计、想要做作品的人,在软件中,为其提供各种设计模板并快速在软件中做出自己想要的效果的一款APP。

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作者姓名:陈馨媛

作品名称:两个我指导教师:陆维晨 吴 奕 吕威飞

展示方式:电子屏

每个人身体或者思想里都有另一个自己的存在,在面对一些选择时因为性格的转变我们会做出不同的选择,我们面对同一件事情出现也会产生不同的情感流露,两个我不同但又相同因为本质都是同一个我。

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作者姓名:周育灵 王 璐

作品名称:Wao装饰设计指导教师:陆维晨 吕威飞 吴 奕

展示方式:电子屏

一个专注于原创设计的家居装饰品牌,致力于为用户提供世界各地原创装饰设计的购买平台,帮助用户发现和购买全球装饰原创设计,又为设计师提供展示交易平台。世界再大——WaO!哇哦就够了。

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作者姓名:王 菲

作品名称:意 享指导教师:高家鋆 董 嫣 方向明

展示方式:电子屏

作品以梅兰竹菊形态上的美感、整体上的意境等为设计参照,以这些优秀的理念和准则来实现一个可以使人们得到精神层面放松的一款中国传统与现代结合的APP。整个主题插画以淡雅的色调来进行创作,APP的主题风格以近年来流行的拟态界面进行设计,并对它们整体进行了融合,我采用了AE软件以视频的形式展现它的交互,使整个APP的制作更具现代感。

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作者姓名:柯长杰 葛 龙 李嘉伟

作品名称:地铁票设计指导教师:陆维晨 吕威飞 吴 奕

展示方式:电子屏

作品以各省会城市的建筑形象作为元素,进行地铁票的设计。

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作者姓名:贾凯洁 曹汝佳

作品名称:濒危物种指导教师:陆维晨 吕威飞 吴 奕

展示方式:电子屏

作品主要表达保护濒危物种,增强保护意识。

作者姓名:施弘威 刘喆鑫

作品名称:朝花夕拾指导教师:陆维晨 吕威飞 吴 奕

展示方式:电视机

一名三十而立的青年在工作失立后选择离开这座城市,在整理衣物时发现了在中学时代一名女生交给他的一封信,要求他在十几年之后才能打开,但男主早已淡忘这件事。阅读完信后男主回想起在中学时代与这名女生发生的事,以及约定······

作者姓名:韦椿椿 向 晶

作品名称:就指导教师:高家鋆 董 嫣 方向明

展示方式:电视机

作品选题于近期一些社会关注度比较大的问题:在家庭的沟通与教育中,父母与孩子往往存在较大的矛盾。视频灵感来自于近期的社会新闻——15岁的少年因在校打扑克被老师通知家长来学校进行教育,家长因情绪激动出手扇了孩子耳光,孩子在家长离开后思索了两分钟转身坠楼身亡。我们以这一则新闻作为视频大纲,如果孩子在跳下去时有人拉住他获救,或许结局会变得不一样。

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数字媒体艺术设计专业

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作者姓名:傅慧智 天 穗 李 乐 张 颖

作品名称:彝指导教师:潘尚仕

展示方式:电子屏

彝族的服饰多姿多彩,风格独具,形态有近百种。各地服饰区别明显,样式各异,带有浓厚的地域色彩,琳琅满目,各具特色。本款APP通过DIY创作、AR还原、线上彝族刺绣教学课堂等形式,不仅使用户深刻感受到彝族的服饰特色,还可以根据自己的喜好在自己的衣服或者用品上创作出具有彝族特色的图案,并且更是可以从中学习彝族的民族文化。

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作者姓名:张逸璇 肖 潇

作品名称:金 箔指导教师:程雨亭

展示方式:电子屏

随着科技的进步,电子产品普及,手机已经是人们生活中不可分割的伴侣。本产品针对于手机软件的主要用户,既能学习又有新鲜的体验感,是个了解金箔、分享和交流的平台。

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作者姓名:朱嘉琪

作品名称:畲匠祈福指导教师:朱正宇

展示方式:电子屏

近年来,各类文创产品层出不穷,也意味着大家的消费方向趋向多元化。希望通过我们的文创设计能够在一定程度上,填补中国扶贫第一村赤溪村文化产品的缺口,让更多人知道、听说畲族文化,带动当地的旅游文化产品的发展。我们将使用IP形象创作相关插画,进行产品延伸。

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作者姓名:顾益哲

作品名称:赤溪文创旅游周活动设计指导教师:朱正宇

展示方式:电子屏

赤溪村是中国扶贫第一村。调研后发现,赤溪村现阶段重点发展的经济是旅游业,在此基础上我为赤溪村设计了一套名为“赤溪文创旅游节”的活动视觉设计,并围绕此次活动做了一系列的周边设计,活动的理念主要想体现此次文创活动的包罗万象以及畲族的特色。

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作者姓名:潘湘敏 朱朝雨

作品名称:留 音指导教师:朱正宇

展示方式:电子屏

留音APP是一个通过回忆这一媒介,来传达各个地方回忆里的的声音的文化特性的产品,从回忆声音这个角度来了解人们对记忆里的声音的理解,从而唤起人们对隐藏在日常生活和周遭环境中的文化记忆。这是一种具有地域性、历史性和语义性特征并能使人产生心理感受的声音。

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作者姓名:王润佳 柴 华

作品名称:未来汽车改装指导教师:袁 蔚

展示方式:电子屏

在不断发展的历史长河中,人类的出行交通工具也因为环境因素而发生了巨大变化。随着人口的增加,出行压力的增大,会诞生在空中也可以行动的车辆。作品的设计理念就是设想在未来的环境下诞生的车辆,同时车辆也可以进行一个更加方便快捷的线上定制改装。在Unity中建造了一个未来赛博朋克风格的城市,以及在其中进行可以进行交互体验。

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作者姓名:祝振中 李荣增

作品名称:事 迹指导教师:朱正宇

展示方式:电子屏

事迹APP是通过介绍中国地方故事(传说、野史等)来带动用户去了解地方浓厚的文化底蕴和美丽的名胜古迹,如果用户对着个地方有浓厚的兴趣,可以通过APP里的行程规划,亲身前往这个地方来感受下,这样事迹APP的意义就能体现出了。让每个故事有迹可寻,让每个名迹为人知晓。

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游戏设计专业

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作者姓名:王 丽 雷精英 郭 晟

作品名称:“黔程似锦”苗族换衣游戏指导教师:韩李李 俞 燕 李 炯

展示方式:电子屏

作品讲述在一个黑白世界中,一个彩色的小女孩通过沟通来帮助,感染他人,让世界恢复成彩色的故事。我们以四个普遍的社会现象为小故事主题,分别是抵触、霸凌、偏见、迷茫。故事主要讲述,虽然世界有着冷漠、无助,但我们会感受到他人的温暖与帮助,从而想去帮助他人,这也是这个世界(社会)必不可少的。整部作品是在素描绘画风格的基础上添加色彩,进行前期PS、PROCREATE绘画,后期AE、PR完成动画。

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作者姓名:马嘉芸 吴怡翔 周茗萱 刘 颖 刘子艺

作品名称:百城契指导教师:韩李李 俞 燕 李 炯

展示方式:电子屏

以彝族梅葛为背景基础创作的一系列文创作品,以用户的角度设计产品,产品应用于景区礼品、纪念品传播文化让更多的人了解彝族传统文化,让中国非遗文化更好的继承。

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作者姓名:王诗珑

作品名称:后世南柯指导教师:朱 晴

展示方式:电子屏

我们项目的灵感来自Lei Alucard制作的赛博朋克《山海经》概念短片,该片融合了古风和科幻风,打造了一种视觉上的冲击感,所以我们设想以一个游戏公司利用ai技术创造了一款沉浸式超真实游戏,有玩家选择了“RPG”、“科幻”、“赛博” 和“聊斋神话”四个关键词,生成了游戏《后世南柯》为背景,制作一个综合类美术资源项目。

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作者姓名:林 烨 徐铭涓 任靓蓉 刘晨元

作品名称:狐狸书屋指导教师:俞 燕 韩李李 李 炯

展示方式:电子屏

创造性地把书屋和模拟游戏结合在一起,吸引热爱书籍和经营的玩家。顺利建成一个有个性的书店,玩家在运营期间会触发特殊的书店客人,这些特殊客人是来自书内世界的虚拟角色,玩家通过完成这些虚拟角色的需求,可以将她们留在书店作为吉祥物存在。玩家可以通过经营所得的道具,不断积累,换取装饰,从而建立一个庞大的名牌书屋。

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作者姓名:姚 懿

作品名称:舞动奇迹指导教师:朱 晴 武 虹

展示方式:电子屏

这次我的毕业设计项目名称叫舞动奇迹。我主要运用了C4d和Marverous designer这两款软件来制作。这次选择舞蹈方面的主题作为毕业设计是因为我觉得舞蹈艺术也是一门视觉艺术,通过人们的肢体语言,它可以传达到很多艺术信息,凭借舞者的人体身段来表现现实生活,也反映人们精神情感的艺术形式。

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作者姓名:蔡旻慧

作品名称:十二战记指导教师:朱 晴

展示方式:电子屏

2.5D风格游戏设计,画风结合中国元素与二次元素。

作者姓名:徐文涛 朱鑫瑶 陈琦赟

作品名称:黑暗:尽头指导教师:朱 晴

展示方式:电视机

《黑暗:尽头》是一款主要用UE4蓝图来实现的现代魔幻ARPG动作角色扮演类游戏。游戏的核心是战斗,其玩法类似《鬼泣》《FF15》。敌人分散在地图各处,玩家通过消灭敌人到达目的地,抵达最终区域击败BOSS达成目标。

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动漫设计专业

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作者姓名:李诗奕

作品名称:FANTASY指导教师:孙瑶瑞

展示方式:电子屏

希腊神话中有许多丰富的故事与角色,作品以神话人物为参考进行现代化的波普艺术角色设计,主要加入了蒸汽朋克元素,色彩以饱和度高为主。

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作者姓名:贺佳滢 陈媛娴

作品名称:双 生指导教师:薛颖峰

展示方式:电子屏

作品以建立乌孙国的国王的传说故事为背景,进行了一些创意改编,创作了一本动漫绘本。借鉴天野喜孝的创作风格,同时融入中国水墨画风的群山和祥云元素,运用毛笔效果的笔刷为画面制造水墨飞溅、晕染的效果,穿插金箔特效的线条来增加画面的细节,创造出了一种全新的绘画风格。

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作者姓名:张新苹

作品名称:砂 糖指导教师:王慧萍

展示方式:电子屏

本组角色设计形象来源于“一带一路”沿途国家中经典甜品食物,综合考虑其外观、口感、制作工艺与国家特色,分别将中国荷花酥、俄罗斯奶酪煎饼、匈牙利玫瑰果子、印度尼西亚煎饼卷(Dadar gulung)、波兰罂粟籽卷(Makowiec)、阿拉伯甜点Halawat al Jeben六种甜点进行拟人化设计。本组甜品角色设计遵从“拟人化”的核心思路,从甜品本身、甜品原产地等多因素、多方面、多角度进行综合考虑,从整体表现出甜品特色与国家特色,而不只是单纯地“为人物穿上甜点元素的时装”,为特色甜品赋予独特的形象与性格,通过艺术手法推广与传播“一带一路”沿途国家独特的饮食文化,以增进诸国国民对互相的了解,支持欧亚新经济圈的建设。

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作者姓名:徐城阳 阚德俊 赵光浩

作品名称:狩 猎指导教师:黄 晶

展示方式:电子屏

作品人物以兽人和武士为主,分别为四个兽人、二个武士和一个夜煞。牛是最具有代表性的狂战士,强壮的身躯和巨大的犄角。两个猪人兄弟的兽人形象是参考野猪形象所设计的强壮和莽撞类角色。巨型兽人设计灵感来源于人和死灵术士相结合所产生的复合型战士。两个武士参照了比较流行的武士元素,再配上特定服饰和纹身使得他们更具有个性和特点。

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作者姓名:吴嘉馨

作品名称:海洋魔女指导教师:黄 晶

展示方式:电子屏

作品表现的是在埃利伯利亚美丽的南海海滨,住着一位善良的魔女,她与海里的鱼儿们为友,和鲨鱼们一起生活,傍晚的时候,魔女就会用海洋魔法,把双腿变成漂亮的尾巴,自由的遨游在大海里。用3D打印的形式展现了小魔女变身的那一刻。海水从魔法阵中涌出,渐渐包裹小魔女的身体,鱼尾在浪花中若隐若现。

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作者姓名:徐梓欣

作品名称:梵——铃音指导教师:王慧萍

展示方式:电子屏

设计灵感来源于敦煌舞台剧《丝路花雨》的背景故事,它是以大唐盛世为背景,以蔚为壮观的敦煌艺术为文化底蕴,以复活的敦煌壁画舞姿为主要舞蹈语言的大型民族舞剧。整个作品主要以女主角一个人物来走故事线,虽然是插画作品,但是在人物的妆容和服饰的变化上表达剧情的走向,从而结合背景故事感受到意境。通过一些首饰和衣服的细节来突出唐朝繁荣鼎盛的现况,也象征着中外交好和西域人民之间的美好友谊。

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作者姓名:张静岚

作品名称:玄女行指导教师:王慧萍

展示方式:电子屏

敦煌有几位活灵活现美妙绝伦的飞天神女从壁画上逃出来,想要看看丰富多彩的人间景象,遇到正前往印度取经的玄奘,神女觉得玄奘大师装模作样,想逗他破戒,几位天女使出百般变化,百般阻挠,玄奘都不为所动,并且在一位天女受伤时帮助了她,几位天女羞愧不已,决定重回壁画中潜心修炼。

END

出 品/党委宣传部(新闻中心)

来 源/数码艺术学院 教务处

值班编辑/李伊淇

编 辑/马利红

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