我尽量把话说的通俗一些,尽量避免说那些专业术语名词,希望大家更注重理解,而不是死记硬背那些名词,即便是你把名词背的滚瓜烂熟,但是不考,又有什么用呢。
无论是在统考还是在单招,考察声画组合一定是出现在影视作品分析中,并且一般都会考察声画错位和串位,通常题目是这样的:
“在该片什么什么段落,声音与画面并不同步,请问导演为什么要这么安排,产生了什么效果?”
声画组合,说的就是声音和画面不同的组合方式,一部影片,一定是由声音和画面两部分组成的,但是并不是声音和画面就一定同步,有时候声音会独立存在,有时候画面独立存在,舍弃掉其中一方,另外一方也能产生独特的艺术效果,这就是声画组合。
声画组合有三种方式,分别是声画同步,声画错位,声画串位。
1.声画同步,这个我只用简单说一下就好了,百分之99声画都是同步的,而且一般是声音从属于画面,影片还是以画面为主,声音起到辅助作用,声画同步的时候,声画是一个整体,是最真实的组合方式。
2.声画错位,这个要好好说一说了,声画错位分两种。
一是声画对立,注意理解,声画对立,就是声音的内容和画面的内容是对抗的,是一种隐喻蒙太奇,举个例子,一个运动员获得了冠军,画面描述的是他在领奖台上接受颁奖的情景,此时的声音本该是欢呼声和掌声,可是声音却是他之前经历的嘲笑声和辱骂声,这就是声画对立。
声画对立的效果通常是,挖掘人物的内心活动,营造某种特定的情绪,暗示某种特别的思想,表述更多的内容,生发更多的想象。
二是声画并列,它与声画错位之间的区别是,声画错位的声音和画面看似是对立的,但本质上是相互联系的,还是那个运动员的例子,导演此时使用声画对立的手法,一定是在表达他此时的成绩,是在饱经之前的压力和屈辱之后,才自强不息的获得的,是一种暗示,是一种情绪的渲染。但是声画并列并不是,往往画面和声音的错位内容并没有直接的联系,而是像两条平行线,独立的向前发展。
(是不是有点晦涩难懂,我不清楚这么讲大家能不能理解,可惜我只能打字说,如果能口述或者是有例片就好了)
3.声画串位,声画串位我给大家讲个例子就好理解了,如果你在网上看电影,发现嘴型和声音对不上,你会说“哎呀网卡了,嘴型对不上”,这就是声画串位,只不过你那是因为网卡,电影的声画串位是导演故意为之,故意制造一种声画不同步的感受。
声画串位分两种,声音在前,和声音在后,这两种方式,都是电影十分常见的手法。
声音在前,画面还没有出现,声音就已经出现,例如画面还是漆黑一片的时候,鸟鸣的声音就已经出现,就是在提前营造一种氛围,提前将观众拉进导演故意制造的环境之中,为接下来将要出现的画面保有十足和好奇心。
声音在后,这个更加常见,想象一下,你看过的很多电影,往往最后结束的时候,都会运用到这种手法,画面已经隐去,甚至字幕已经出现了,但是之前的画面音还在播放,就是为了让观众继续去思索和想象,继续沉于之前的情绪之中不能自拔。
PS:
声画组合是一种技巧,大导演向来不喜欢炫技,因为对于他们来说,技巧早就已经烂熟于心,正所谓重剑无锋,最好的声画组合就是自然的组合,不会出现“硬”的感受,而是会让观众察觉不到技巧的存在,偶然和不经意间,把观众死死的套进他故意营造的环境之中。
人类对于声音的想象,要大于对于画面的想象,接受的信息越是简单、单一,留给人类思索和想象的空间也就越大。
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