游戏人生-专业游戏设计师孙重羽先生

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记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?O

记者有机会联系到金山软件公司成都艺术总监孙重羽先生,在百忙之中抽时间给我们做了一个简短的交谈。让我们来看看,作为专业游戏设计师,孙重羽先生能给我们一些什么启示呢?CG人物

网址未加载:你的以前学习专业是室内设计,现在怎么会对游戏设计感兴趣呢?
孙重羽:我有个朋友说过:除了做游戏,做别的哪里有机会创作那些大怪物呢?我正是如此,我做游戏的是因为对游戏中那些很幻想的造型感兴趣。

网址未加载:你现在在哪里生活?
孙重羽:成都。

网址未加载:你是什么时候喜欢上玩游戏的?
孙重羽:小时候就喜欢上了,到PC游戏流行的时候,我又迷上了这些不同风格的游戏。

网址未加载:在你的休息时通常会做什么?或者做什么运动?
孙重羽:休息时候有时是和朋友去喝酒,要不就在家看电视或者打游戏。运动么,最喜欢游泳。

网址未加载:你认为网络为你带来什么优势?
孙重羽:优势是可以通过网络展示自己,让更多人认识和了解自己。网络也带给了我们更多的咨讯,让我们能够及时了解到各方面的信息,参与到其中。

网址未加载:有什么是您的设计和设计过程的灵感来源?
孙重羽:很多,电影、游戏,杂志,别的艺术家的作品,所有有意思的设计和造型都是我的参考,有时候灵感就在你的阅读之中冒了出来。

网址未加载:有没有你特别欣赏的画师或设计师呢
孙重羽:DARK HORRIZEN,CRAIG MULlINS,蝈蝈,当然,最伟大的还是文艺复兴那些大师。

网址未加载:你觉得你自己最像游戏或者电影中的哪个角色?呵呵。
孙重羽:有人说我感觉象HELLBOY。。。。。。。估计是胡子和那种神气象吧,哈哈!

网址未加载:你最近在忙些什么?有没有什么大作?能透露些消息吗?
孙重羽:还在忙一款MMORPG的制作。自己最近没做什么,有一些小练习。一直想找时间把老清兵的短片完成,估计最早要明年了。

网址未加载:在你设计的角色当中,遇到的最大的挑战是什么?
孙重羽:最大的困难通常来自于和程序的配合,无论是模型的面数还是贴图尺寸都要根据程序可支持的程度来考虑。

网址未加载:你认为游戏设计和动画设计的最大区别在那?
孙重羽:我只能这么说:游戏是拿来玩的,动画是拿来看的。

网址未加载:你可以从作品中挑出几张,谈谈它们的创作过程或背后的想法吗?

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孙重羽:《老清兵》:为自己一直在计划的个人短片创做的主角,当时想通过写实的材质与夸张卡通造型的结合表现出老兵性格和思想上的一些东西。

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孙重羽:《丧肥》:一个练习作品。那段时间发福了很多,所以对胖子的形象很感兴趣就设计了这个,也算是对我当时的制作技术的一个总结。

 

 

 

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孙重羽:《战魔》:为国外公司试做的测试模型。

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孙重羽:《女孩》,是为公司做的宣传海报,算是我做的偏写实角色中最唯美的一个了吧。在这次的制作中重点放在皮肤质感的渲染上。为了做这个MM,每天没少在公车上观察美女。

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网址未加载:有什么是您的设计和设计过程的灵感来源?
孙重羽:很多了,有时候来自于时尚杂志里的照片,有时候来自于电影里的一个镜头。当然更多的时候来自于网络上别的艺术家的作品。

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网址未加载:你是怎么进入这个圈子的啊,在你没任何经验的时候。
孙重羽:我参加游戏公司的考试,通过了层层考验才进入的。公司招人,还是看作品和基本功。我想从事游戏设计,必须要加强基本功的训练,在这个基础上,你就能够很快上手,接受的更快。

网址未加载:恩,对。新人应该特别注意这些。今天就到这里吧,非常感谢你接受视觉联盟网站(http://www.网址未加载)的访问,希望我们以后能够进一步沟通和交流!
孙重羽:没有问题,感谢视觉联盟的对游戏设计圈、以及设计师的关注,我想我会我们以后合作交流的机会会更加多的,再见。

 
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