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先画海水吧,将前景色和背景色分别设置为淡蓝和天蓝,在最下面新建一层,划出选区,打开【滤镜】→【渲染】→【云彩】,然后再用【滤镜】→【扭曲】→【波纹】来添加波纹。在海
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先画海水吧,将前景色和背景色分别设置为淡蓝和天蓝,在最下面新建一层,划出选区,打开【滤镜】→【渲染】→【云彩】,然后再用【滤镜】→【扭曲】→【波纹】来添加波纹。
在海水上面加一层,由深到浅的渐变,并和海水编组。
注意:将这一层的透明度数值降低一点。
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新建一层,用喷枪加上不规则的浪花。
复制一层,将下面的一层设置为“颜色减淡”,透明度设置为16%。然后用橡皮在上一层擦些不规则的窟窿。
分别在两层加些水花。
海水大致完成。
在海水下面一层画沙滩,和海水交界的地方要加深
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将一些细部修整后,打开【滤镜】→【纹理】→【纹理化】选择沙岩,添加沙粒的效果。
别忘了蟹和伞的投影。
然后在沙滩上加上“光照效果”滤镜,这样沙滩就闪闪发光了。
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发现伞的和海水颜色反差太大,为了更好地和背景融合,改变了伞的色相和明度(参见lesson5)。
而泳装在改变色相时,选择了着色选项。
最后打上文字,这张CG就大功告成了。