4.这就是以上操作后的成果,鼻子的样子大体上已经呈现出来了!照目前来看饱和度是偏高了点,继续往下看该如何处理!
5.重新回到刚开始时的选区。进行高光模式的加深,适量,用过了感觉会脏!在这我要说一下,原先的路径取出选区后,如果觉得以后还要用到这同样的选区的话,记得要把路径保存起来,不然真的会很麻烦的!
10.小范围的生硬随便用点模糊工具涂一涂就行了!有点像了吧~呵呵!这只是暗调效果,接下来是要用减淡工具减淡出高光的部分。
14.用模糊工具对较为生硬的边缘进行涂抹,让它感觉更融洽!