---对比图---
▲ 原图照片▲效果图
1
打形
先定点,找出物体的大概位置,然后长线虚构,找出物体基本形,最后具体每个物体的具体形。轻轻交代一下每个物体的交界线。
2
上调子
先从物体的交界线开始,加重物体的转折点,过渡转折点,然后统一铺物体的暗面。每个物体以此类推,最后到布和背景。控制整张画面每个物体的色阶,固有色。
3
揉擦
揉擦先从物体的交界线转折重点开始擦,暗面要透,切记反光不能强,然后根据结构轻轻带出灰面。每个物体以此类推,包括布的揉擦。最后到背景,背景揉擦均匀点,线条不能太跳。揉擦时把握好前后空间的虚实变化。
4
塑造
先从主体物开始,从交界线开始过度灰面,亮面,注意每个面的微妙变化。塑造亮面的时候切记过于单调,亮面分高光,亮面,亮灰面。以此类推,注意每个物体的质感,不同质感的物体塑造方法不一。最后调整画面的关系。
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