手的骨骼结构,手由紧密排列的8块腕骨、5块长形的掌骨和14块指骨构成,整只手共有27块骨骼、16个关节。
手部结构包括腕、掌、指三部分。腕部连接手与前臂。腕部骨骼与手的其他骨骼连在一起,筑成一块体积,腕和手一起活动。前臂的背面、腕、掌、指呈“降阶式”。要注意腕部在运动中的形状变化,手腕在造型中很重要但是常常被忽略掉,了解手的相互的关联才是画好手的基础。
对于手的画法大家要注意手和手部间的比例
正面,手掌占整个手部长度的3/5,成正方形:四指占2/5,且每根手指中的三段指骨比例都是相等的:拇指居手掌的中段和食指第一节的中段部位,且两段指骨比例相等。
背面,手掌与四指的比例是相等的,四指中每根手指的第一节的比例与第二,三节的比例总和是相等的,第二节与第三节也是相等的:拇指比例位置基本不变。
双手的组合表现相对单手来讲,刻画难度更大、复杂程度也更高,所以一定要将基础打扎实,熟练掌握手部基础知识。观察时要把复杂的手部变化概括、简化,可将其看成是几个几何形体的组合。同时还要注意由于两只手的相互叠压、穿插所产生的透视变化。
衣纹变化的表现是人物画中的难点。
面对人物衣服上的繁杂琐碎的衣纹,同学们往往不知如何下手。其实人的衣纹变化也是有规则的,它会随着人的身体运动产生有规律的变化,这一点需要同学们进行大量的动态写生、积累经验后才能解决。
衣纹的走向就如一块布,如果用一根手指或木棍支起时,顶起的点就像隆起的关节,布纹的方向就朝着这个顶点集中,衣纹的走向也是这样的,所以衣纹具有一定的指引性。
面对对象身上大大小小的衣纹,我们不可能在速写中对它们一一 照抄。保留哪一些,去掉哪一些,合并哪一些,强化哪一些,这些都是衣纹的表现问题。
身体上的扭曲动态可以通过衣褶表现出来。
衣服褶子加在哪?哪些地方应该有褶子?哪些地方不加褶子?我们在人物速写中要解决的是对衣纹如何取舍的问题。
我们先说不加褶子的地方
第一个不能有的地方!贴肉的地方 见下图
贴肉的腿肚子是不能找衣褶的,要保证腿肚子的张力要有弧度而且简单明了即使有也不要加!
第二个不可加褶子的地方。
⒈ 后背不可加 。
⒉ 大腿前侧不可加
⒊ 还有小腿肚不可加。
那么哪些地方需要多加呢?衣褶的变化是人体运动的外在体现,衣纹与人体的形体结构相互联系的,可以说没有形体就没有衣纹,人体任何部位的衣纹都不同程度反映了人体结构的起伏变化。
所以想画好速写首先要理解人体结构,衣纹用线存在有一定规律,即朝关节集中。衣纹聚集在肩关节、肘关节、腰关节、膝关节等处。
多加练习,相信同学们就能在考试中运用自如。
艺铭美术公众号,咨询电话:18712913336张老师