媒介展演系
跨媒体艺术学院媒介展演系于2015年秋季成立。
对应展览、演出和放映三个领域。
通过体验式空间、叙事性环境和表演性媒介,
建构跨媒介展演的公共平台,
打造跨媒体艺术学院的“超艺术”前沿。
媒介展演系对应空间和时间,通过展示和演出,呈现展开和演化,建构媒介透视。
主要的媒介创作品类为巨构和剧集。
媒介展演系以培养具有跨界整合能力的“媒介构作者”为教学目标,
注重媒介史和工程意识的训练,
强调整体创作能力和整体制作能力的整合。
系主任|牟森
教师|牟森、崔鲁海、马原驰
特聘教学团队|李京键、朱朝晖、信阁、吴冰、梅悦子、周洁、赵炟等
核心课程|叙事工程系列、创意编程系列
展厅摄影|人青 欧阳浩铭 徐弋洲
失落指的是东欧剧变后社会福利、集体回忆、方向感、话语权的缺失所引发的悲伤与抑郁。经历了 30 个年头的社会改革, 裹挟在东西方之间的斯拉夫民族国家仍悬浮于迷失域,过去的历史记忆在当下延续。
伴随着身份、语言的隔阂,作为“他者”的我,在2018年7月至2020年1月间,游走在莫斯科、基辅、明斯克、贝尔格莱德四座城市,并进行拍摄。
《弄错的车站》(The Wrong Stop),源自意大利作家卡尔维诺(Italo Calvino)于1963年发表的短篇小说集《马科瓦尔多》,其描绘了主人公马科瓦尔多的生活一隅——马科瓦尔多在电影散场后遭逢大雾,迷茫中他下错了车站无法回家,阴差阳错地搭上了前往印度的飞机。本作品通过提取最具视觉代表性的意向,试图重现马科瓦尔多遭逢的大雾场景,感受文本与视觉对应的魅力。
莎士比亚说:"美若一死,宇宙也就要再度混乱混沌。"借场景意象来挖掘女性面临的困境,塑造女性寻觅,追求和实现自我的精神空间,探讨女性悲剧故事,展现她们对房间这空间意象的不同演绎。以房间为载体探索世界,挖掘情景,重新审视传统女性与社会情感。
6220800帧=24小时*60分钟*60秒*24帧*3个屏幕。从1514年丢勒的版画《忧郁I》出发:沙漏与等待、天平与判决和圆规与重生,置于三个日常生活场景中。时针、分针和秒针作为机械时间以一小时、一分钟和一秒钟存在与主观时间错位和循环。
鸳鸯劫匪兔兔和家明分道扬镳三年后,回归都市的家明再次被社会抛弃,往日风光不再的兔兔也已走投无路,二人在一次抢劫行动中终又相遇……
该创作是一部两分钟的黑白动画短片。主要讲述了一个叫修拉的女孩在梦中世界的奇遇,修拉半夜醒来,打开门看见了不同寻常的景象和许久未见的猫咪。创造结合了现实和神曲的部分场景,以及乔治修拉的艺术作品描绘的,主要角色是一只猫和一个女孩。黑色的猫作为故事的牵引线。
以近未来为背景,展现人类在星际战争后从被迫离开地球到逐步适应太空生活的三个场景。
背景设定:22世纪中叶,小行星带独立战争12年后。太空航海时代,人类文明海洋化,国家作为一种古老的政治体制已经衰落,太空地理大发现由财阀和军队主导。星球殖民地以经济利益为纽带形成联盟,割据,冲突不断。近地行星战争结束,人们开辟更远的星际殖民地,建立伊甸园。
大学期间在外租房时十分怀念家中一打开就充满了母亲屯放的食物的冰箱,故而幻想着能有一个充满着肉类食物的自己的冰箱。作品记述了与此冰箱的遭遇。父亲作为一个在家用电器行业摸爬滚打多年的人为作品提供了技术支持。作品是我与父亲共同献给母亲的纪念碑。
自卑情结是由阿德勒提出的,是个体心理学的重要概念。人们想要摆脱因为自卑造成的紧张感,会努力做出摆脱这个困境补偿动作。但只有通过寻求正确的补偿之径弥补自己的不足,才会使自卑成为人格发展的动力。
为了表达自卑情绪,利用手部表情和身体语言,通过蒙太奇手法,折射出当下的人对自卑情结的思考。
生命降生到归零共四日进程的沙盒叙事游戏设计展示视频。
根据玩家的不同选择,经历不同叙事线,得到不同的进化结局。以思考不同生命链的进化可能性。本作品选取进化其中的四个关键帧(运种、生物爆炸、思维碰撞、共生),配合生命物理属性、叙事空间关卡及玩法进行视觉表达。
加缪复杂的血统背景,让他一生都有追求归属感的冲动,也让他时常陷入迷惘,感到无家可归的孤独。“局外”的主题就起因于这种情感因素。
作品为一款走路模拟器类叙事性探索的电子游戏。土地及其生物群落不受人类控制以及观测的区域,未知的环境与生物对主人公进行试炼与救赎。
由于生活节奏逐步加快,睡眠时间有意无意间正在被不断压缩,这导致了患有睡眠障碍的人的比例不断增长。因此,通过解读失眠和患者的感受等方面展开创作,用大面积黑色来增加压抑的感觉,将睡眠障碍的病发感受转化为视觉展现。用黑白动画表现“失眠症”,基本以第一视角描述失眠中无法分清幻觉与现实的死循环,以及主角渴望从中逃离、剥离梦魇的过程。
基于凯尔特神话中的“彼世”传说创作的2D横版游戏。一个死去的灵魂成为一团黑影,穿过世界的壁垒来到曾经美好如天堂,现在却蒙上了尘埃的“彼世”,开始了生命的轮回旅程。
一套游戏的美术设计。游戏的形式拟定为 RTS(即时策略游戏)。游戏的背景假定在虚构的未来。游戏的背景框架范围较小,主要围绕一座城市,两个阵营进行。探索如何在游戏中构建一个世界。
展览组织结构
学术支持 | 管怀宾
毕业创作导师 | 牟森 崔鲁海 马原驰
展览统筹 | 徐弋洲 梅悦子
展览艺术家|2016级跨媒体艺术学院媒介展演系本科生
主办单位 | 中国美术学院跨媒体艺术学院
承办单位 | 中国美术学院跨媒体艺术学院媒介展演系
中国美术学院叙事工程研究所
资料来源|跨媒体学院媒介展演系
摄影|人青欧阳浩铭徐弋洲
编辑|张晨徐弋洲梅悦子 石羽晨 胡心云
审核|丁剑锋 管怀宾
出品:中国美术学院党委宣传部
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