客观比较星际和魔兽的差别
2010-10-29 16:28:18
艺术奇闻轶事
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暴雪本来想让WAR3比星际更具观赏性,所以增加了英雄设置,限制人口数量,增加维护费设置。这样做都是为了减少参战单位,更好的微操。在一方暂时失利的情况下减小对战两方差距,即使有一
暴雪本来想让WAR3比星际更具观赏性,所以增加了英雄设置,限制人口数量,增加维护费设置。这样做都是为了减少参战单位,更好的微操。在一方暂时失利的情况下减小对战两方差距,即使有一方遭受毁灭性打击,也有翻盘的可能。利用2,3个高等级英雄打败2矿甚至3矿也是有可能的。
但是缺点也很明显,一般单位的作用被英雄的威力掩盖很多 。最明显的就是UN。就算不出一个对空单位,(包括蜘蛛),UN也可以利用3英雄的强力技能把ORC,HUM的纯空军打的人仰马翻。甚至高等级的UN 3HEROES 根本不必考虑出什么兵。直接3个英雄就可以摆平对手。这个是不太好的,这样更象在玩格斗游戏,而失去即时战略的意义。
还有就是WAR3人口限制,单位实在是太少。在WAR3中双线作战已经是不错了,而且所谓的双线往往是一边是英雄在和敌人周旋,另外一边用兵在MF而已。而且因为WAR3中的兵非常贵,所以很少有人愿意在没有英雄的带领用少数兵去骚扰敌人。而且魔兽中除英雄以外单个单位都很难完成骚扰任务。
星际比较重视战略方面的因素,别人的隐形出来你一定要有反隐,空军出来你一定要有对空的兵。如果你侦察不到位,反映慢一点,可能你的家就会被隐刀砍,被飞龙屠。你可以趁敌人出去的时候给敌人致命打击。只要放在适当位置`````一两个兵就可以给敌人分基地致命打击。
相对于魔兽```````即使因为你侦察不利,你的兵种完全被克,或者你的兵比别人少很多,只要你退回家里,凭借良好的操作完全可以守下来,甚至可以打反攻。因为魔兽中的一切设定都太有利防守了,牢固的建筑物,农民往往都可以帮助防守,特别是NE的HT去ORC家,非常容易被农民在地堡里射死。HUM的**,一下子多出10多个**,在前期实在是太厉害。
回城卷轴改变了整个魔兽的玩法。在你MF的时候被敌人从后面围困的时候,在你出去很远的地方MF,敌人却打你基地的时候。在敌人的战术完全成功的出了克制你的兵,并且正要消灭你的时候。你完全可以用回城卷轴毫发无伤的逃回家,然后改变策略。回城卷轴这个东西让骚扰的战术,攻击敌人空虚基地的战术,利用兵种优势打击敌人的战术都大大的削弱,可以说他让魔兽缺少了很多战术色彩,而多了很多动作成分。
魔兽允许玩家有更多的失误,因为打不过可以用回城卷轴马上逃走,保存有生力量。基地里就有很多天生的条件帮助防守,即使因为失误你的兵被杀光,而你造兵的建筑被拆掉,各种道具也可以让你在没有兵的情况下继续和对手对抗。在你兵有绝对优势的时候,即使你用50个以上的人口去拆建筑,如果没有攻城单位,拆建筑物也是很辛苦的工作。这些都对失误后的防守有利。
有人说魔兽操作比星际要要求高``````其实不然。偶觉得在魔兽中,
良好的意识+一般的操作<一般的意识+良好的操作<良好的意识+良好的操作
所以魔兽中的高手往往大家都觉得操作非常的BT,但是他们的战术往往大家都是可以模仿的。给人的映象就是魔兽的操作要求高。
事实上,星际高手中最厉害的往往不是手最快的```````他们靠的更多的是良好的战术意识。不是不愿意把更多心思花在操作上,而是因为星际中的单位攻高血少,比如坦克打狗,隐刀砍机枪兵,闪电杀刺蛇。操作最大限度只能减少伤亡,而不可能象魔兽那样通过好的操作来做到没有伤亡。因为坦克打狗只要0.1秒`````也许更短。
WAR3中的操作主要是技能和道具的熟练使用,秒杀英雄,双英雄技能配合杀兵,快死的时候使用血瓶,无敌,回城,在适当的时候召唤兵出来助阵,对兵的操作一般就是围一围,退一退,或者象操作英雄一样去使用他们的魔法。
象星际中对农民和自爆飞机的克隆,机枪兵配合潜伏者攻击节奏的HIT&RUN,运输船配合坦克打龙骑,秃鹫的地雷堵龙骑,还有很多。这些高观赏价值的动作在WAR3中是很难体现的。
应该说星际里的操作难度比WAR3高太多。但是也正因为如此,WAR3中的微操更能体现出其价值,更具可行性,也更重要。
其实两个游戏各有侧重点,因为特点不同,玩法就差很多。所以两边的玩家不要互相鄙视。而且更有偶这种两个都玩的人在``````两边都不是人啊`````哈哈
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