十年的风风雨雨,后面的路已渐渐模糊,留下的只有前程的灯火,很微弱,却不迷茫。
网址未加载:吴浩 您好!您是位资深的游戏制作人,很荣幸能采访您。您进入游戏行业快10年的了,能记起刚进入这个行业的时间吗?
吴:资深谈不上啦,呵呵。我是97年中专毕业后开始进入游戏行业的。9年多对于一个游戏美术设计者来讲也许才刚刚开始吧。
网址未加载:从您最初进入这个行业到现在的职业历程,应该是很精彩的过程。和大家说说吧。
吴:我从97年中专毕业就去了光荣软件,2年后离开北京去了珠海,在西山居一待就是4年,然后回到北京的金山公司,目前暂时是个自由人士,也算事从北到南的走了一趟,呵呵。
网址未加载:听说当年您放弃到名校深造的机会投身到游戏行业,家里人是怎么看待你的选择?
吴:古人云“读万卷书不如行万里路”,可以去光荣对我来讲也是一个好机会,在那里可以学习到另外的东西,并且制作游戏是从上小学的时候就有的梦想。当然!家人非常希望我能上大学,因为那个时候他们不太理解游戏的乐趣,但他们也尊重我的选择,所以我很感谢我的家人,真的。
网址未加载:您曾经参与过这么多游戏的制作,你最满意的是哪部?
吴:答案是没有。其实自己总是希望可以做出理想中的游戏,即好玩画面又漂亮。就画面素质来讲,我没有对自己参与过的游戏作品真正感到满意过,每次项目开发结束后都会留下一大堆遗憾无法弥补,这也是我个人无法解决的问题,只能寄望以后的产品会做的更好。同时也要让自己在不断的进步。
网址未加载:果然是要求完美的啊!呵呵,您认为一个游戏成功的关键是什么?
吴:评价一款游戏是否成功要从很多方面去看。我一直认为只有好玩的游戏才是好游戏!但好的游戏也要得到玩家和市场的认可才算成功。所以优秀的创意,开发团队的执行力和市场宣传力度都是决定一款游戏成功与否的关键。
网址未加载:大家都知道您主要是做美术设计这块,这么多年了,有什么心得或者技巧?让大家学习学习,呵呵。
吴:很多东西是不太容易说清楚啦。现在大部分人都是用电脑绘图,但我觉得电脑和软件只是一个工具,用来表达我们想法的辅助品。软件的应用和方法固然重要,但最重要的是软件使用者自己的基本功和创造力。不要把太多时间和精力花在钻研软件功能上,有时间的话应当做大量的绘画练习。
网址未加载:美术风格的把握一直是个很难问题,您一般怎么理解和解决这个问题?
吴:这个问题回答起来很有一些难度呢,呵呵,其实我也一直希望可以找到一种完全属于自己的独特风格,同时又能被市场所接受。因为游戏本身是一种娱乐消费品,所以游戏美术的风格多多少少是要受到消费市场的影响。
网址未加载:到现在为止,在游戏开发和制作中您遇到过最大的困难是什么?如果有,您当时又是怎么去处理的?
吴:最大的困难是没钱,解决办法是借!呵呵,开玩笑。在游戏开发过程中和程序员以及策划沟通是一件比较困难的事情。只能通过加强自己的沟通能力,尽力去理解策划的想法以及程序技术上的限制。
网址未加载:一般人学画时都艺术偶像,那您最欣赏的哪个画家?
吴:很多艺术家,他们都给我带来了影响。生赖范义,末弥纯,阿什利.伍德,休.贾米森。。。。。。但我想我一直都最喜欢生赖范义。他是个伟大的插画家。
网址未加载:现在游戏制作中美术人员也都会学习各种技术,是否以后的游戏制作人员将会要求更多综合性人才?
吴:游戏制作者应该在自己的工作中不断学习以充实自己同时加强自己的竞争力,但我认为--在某些方面做到精专则更为重要。
网址未加载:OKVI一直致力于建设视觉艺术工作者高质量的互动交流平台,请您也对我们OKVI的说几句话吧。
吴:网址未加载为各行各业的设计者和艺术家们搭建了一个交流和学习的平台,希望你们越办越好,我也会经常关注这个网站,和你们共同进步。
网址未加载:嗯,最后十分感谢您能抽出时间来接受采访,也希望您以后能继续你的事业,给大家带来更多精彩!
吴:谢谢!大家一起努力吧,呵呵。