耀眼的中国红—国内原创插画人李罡访谈

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网址未加载:FoxLi,你好!很高兴你接受我们的采访,天气很冷记得加衣啊,呵呵!请问你目前的职业是什么呢?对于这一行的选择和当初你的初衷一样吗,目前主要负责哪

 

CG人物网址未加载:FoxLi,你好!很高兴你接受我们的采访,天气很冷记得加衣啊,呵呵!请问你目前的职业是什么呢?对于这一行的选择和当初你的初衷一样吗,目前主要负责哪方面的工作呢?

罡:
广州的天气总是让人无法适应,我用了25年时间都没适应过来,呵呵。我现在的职业是游戏美工,打打杂。老实说,选这行就是为了赚钱生活。

网址未加载:你觉得自己的性格怎样?闲暇的时候都有些什么兴趣、爱好呢?

罡:性格嘛~比较难说,反正是比较反复(有点像女性生理周期)。一般没事的时候,都跟时下普通的堕落青年一样,玩玩游戏呀,找几个猪朋狗友去酒吧坐坐。当然了,要装乖的时候,还是会打打篮球,看看电影什么的。

网址未加载:“漂泊”这个词似乎总是于艺术人有着牵扯不清的暧昧之意,你毕业于广州美术学院,是地道的广州人,所学的专业也是环境艺术,我所接触过的漫人、CG客很多都是属于这个专业的,但是似乎理想让他们完成了对自己职业的转行,你是怎么看待这个问题的?你觉得这是个巧合吗?还是说这里也有着市场、行业乃至插画人潜移默化的理念?

罡:漫画或者插画在早些的时候,基本是没有学院提供专业的培训的,所以这就让一部分想在这行发展的人,去学其他美术的专业来提高自己的美术水平。说到底,看是要看自己的努力,而且在没有系统教育的情况下想成功更加需要十分的努力。

  这个问题如果是巧合就谈不上,有人走上这条道路是必然的,CG行业早在国外就形成了,在国内的出现只是时间问题,并且很多人喜欢用这样的表达方式,艺术无界限,大家只是在寻找一种更自我的show吧。

网址未加载:你是怎么看待目前国内插画市场的?

罡:国内的插画,目前主要问题出口太少,现在插画家一般只在漫画杂志,小说封面,游戏,跟少量的电影里才会有市场,大部分的只是在网络里发表。所以能一直从事插画的人并不多。插画人要想生存,就必须要一个很好的市场环境,现在国内的市场正在慢慢规范,对职业插画人的存在价值有所提高,毕竟美好的事物是大家都想追求的,再着就是国外的插画行业的对中国的冲击,让国家也意识到要培养自己的人才,发扬本土文化,保留自己特有的东西,现在很多大学院校都开设了相关的课程和培训机构,相信在不久的将来,会有更多的优秀人才会涌现出来。不管怎么说吧,我个人看来这个市场和环境都正在逐渐变好。

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罡:
广州的天气总是让人无法适应,我用了25年时间都没适应过来,呵呵。我现在的职业是游戏美工,打打杂。老实说,选这行就是为了赚钱生活。

网址未加载:你觉得自己的性格怎样?闲暇的时候都有些什么兴趣、爱好呢?

罡:性格嘛~比较难说,反正是比较反复(有点像女性生理周期)。一般没事的时候,都跟时下普通的堕落青年一样,玩玩游戏呀,找几个猪朋狗友去酒吧坐坐。当然了,要装乖的时候,还是会打打篮球,看看电影什么的。

网址未加载:“漂泊”这个词似乎总是于艺术人有着牵扯不清的暧昧之意,你毕业于广州美术学院,是地道的广州人,所学的专业也是环境艺术,我所接触过的漫人、CG客很多都是属于这个专业的,但是似乎理想让他们完成了对自己职业的转行,你是怎么看待这个问题的?你觉得这是个巧合吗?还是说这里也有着市场、行业乃至插画人潜移默化的理念?

罡:漫画或者插画在早些的时候,基本是没有学院提供专业的培训的,所以这就让一部分想在这行发展的人,去学其他美术的专业来提高自己的美术水平。说到底,看是要看自己的努力,而且在没有系统教育的情况下想成功更加需要十分的努力。

  这个问题如果是巧合就谈不上,有人走上这条道路是必然的,CG行业早在国外就形成了,在国内的出现只是时间问题,并且很多人喜欢用这样的表达方式,艺术无界限,大家只是在寻找一种更自我的show吧。

网址未加载:你是怎么看待目前国内插画市场的?

罡:国内的插画,目前主要问题出口太少,现在插画家一般只在漫画杂志,小说封面,游戏,跟少量的电影里才会有市场,大部分的只是在网络里发表。所以能一直从事插画的人并不多。插画人要想生存,就必须要一个很好的市场环境,现在国内的市场正在慢慢规范,对职业插画人的存在价值有所提高,毕竟美好的事物是大家都想追求的,再着就是国外的插画行业的对中国的冲击,让国家也意识到要培养自己的人才,发扬本土文化,保留自己特有的东西,现在很多大学院校都开设了相关的课程和培训机构,相信在不久的将来,会有更多的优秀人才会涌现出来。不管怎么说吧,我个人看来这个市场和环境都正在逐渐变好。

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网址未加载:单调灰暗的场景和精灵,ELF系列的创作意图是什么呢?是在什么样的背景下创作的?形态夸张变形的各种精灵形象你是怎样联想到的呢?

罡:ELF系列主旨是“淘汰”。永恒的生命,但是自然与时代淘汰了他们。我当时在画图突然有个想法,当永恒生命,千古文明在被历史淘汰的时候是个什么样子呢?所以就一口气画了好几张ELF系列的图。所有很多人觉得ELF系列总有鼓忧伤与绝望的感觉。

网址未加载:喜、怒,善、恶,的面具,给人印象深刻,当时是怎样考虑和设计的呢?在西方世界,玛雅文化更多的是与沼泽的图腾族相联系,为什么会把玛雅文化和精灵联系在一起呢?

罡:面具其实分8个“喜”“怒”“哀”“乐”“善”“恶”“爱”“恨”,但是一直没抽出时间画完。图腾崇拜在每个文明都会出现,也代表了每个文明的文化与信仰。

 

 

 

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网址未加载:RED系列的表现意图是什么?画面中更多的体现是光线的运用和用红来体现一个形象,一个空间,你似乎偏爱红色,是怎么会想到用“红”来体现呢?是单纯的技法表现吗?

罡:红色可以很热情很Ji烈也可以很沉寂很绝望。也可以代表愤怒,代表喜庆,代表死亡。这就是我喜欢红色的原应。

  对于ELF跟RED的系列都是没完成的。。。由于工作等各方面原因。。。。呵呵,希望大家谅解。

网址未加载:很期待啊,呵呵。

 

 

 

网址未加载:MM是你的早期绘画作品,这张作品曾在《幻想》上发表过,一个静立的红衣少女,在其他作品中显得突兀而耀眼,这是早期RED系列雏形的体现吗?

罡:可以这样说。。。。。。有了个开始,便会延续吧,就这样形成了某个系列。

网址未加载:我们还收集了你的一些很早期的作品,让大家来看看你成长的历程,千里之行,始于“笔”下。

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网址未加载:非常感谢你能接受我们的采访,也非常感谢每一位插画人对我们国内原创所做出的努力,对于未来你有什么想法和计划吗?

罡:未来嘛,还是最重要的,但要靠自己去努力,生活也是要紧,能生存才能继续创作,才有未来。。。。。嘿嘿

 
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